Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/29(金) 16:35:30.06 ID:qC1Syk6u(1) AAS
Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:36:14.97 ID:C44ZBmVh(1) AAS
まずブルーライトはカットすべきです
したがってブループリントもレッドプリント、ないしイエロープリント
と呼ぶ流派もあります
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:49:28.38 ID:LncGdPMO(1) AAS
スーパースパゲティーコードになるよね
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:44:56.01 ID:RlipdZym(1) AAS
今日はスパゲッティの気分やない
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 13:05:29.98 ID:rjzguIrL(1) AAS
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだろ
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 23:48:00.40 ID:rhV85bQh(1) AAS
AIのビヘイビアツリーのクイックスタートで躓いているんですが助けてください。
外部リンク:docs.unrealengine.com
5-5にあるSetBlackboardValueAsVectorで値がセットできません。getすると未初期化のような大きな値が返ってきます。おそらくKeyが見つかっていません。
しかしブラックボードにKeyは間違いなく設定してあります。ビルドも保存もしています。
綴り間違いもありません。コピペすら疑いAやaやAaaやaaaやBやCのパターンも試しましたがダメでした。
Vector以外の型も試しましたがダメでした。クイックスタートにあるすべてのKeyがセットできませんでした。
セットしている値がおかしいかと確認してみましたが問題ありませんでした。
バージョンは4.26.2です。
上手くいかないSetBlackboardValueAsVectorの具体的な手順
1.BTT_FindRandomPatrolファイルを開く。
2.右クリックからAI -> Behavior Tree -> Set Blackboard Value as Vectorを押す。
3.Keyの場所で右クリックをして、Promote to Valiableを押す。
4.KeyのValiable Nameを「PatrolLocation」に変更する。
以上、これで上手く行きません。
自分が疑っているのは、変数名で判定するっておかしくない?って所です。
普通はDefault Valueだと思うのですが、Blackbord Key Selectorの場合はDefault Valueを押しても何も反応せずコンボボックスっぽい物があり、Noneから他を選べません。
よくあるのはコンパイルしたら入力できるようになるパターンですが、ここは何度コンパイルしても入力できるようにはなりませんでした。
誰かご存じの方いましたらよろしくお願いします。
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