Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/29(金) 16:35:30.06 ID:qC1Syk6u(1) AAS
Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:36:14.97 ID:C44ZBmVh(1) AAS
まずブルーライトはカットすべきです
したがってブループリントもレッドプリント、ないしイエロープリント
と呼ぶ流派もあります
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:49:28.38 ID:LncGdPMO(1) AAS
スーパースパゲティーコードになるよね
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:44:56.01 ID:RlipdZym(1) AAS
今日はスパゲッティの気分やない
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 13:05:29.98 ID:rjzguIrL(1) AAS
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだろ
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 23:48:00.40 ID:rhV85bQh(1) AAS
AIのビヘイビアツリーのクイックスタートで躓いているんですが助けてください。
外部リンク:docs.unrealengine.com
5-5にあるSetBlackboardValueAsVectorで値がセットできません。getすると未初期化のような大きな値が返ってきます。おそらくKeyが見つかっていません。
しかしブラックボードにKeyは間違いなく設定してあります。ビルドも保存もしています。
綴り間違いもありません。コピペすら疑いAやaやAaaやaaaやBやCのパターンも試しましたがダメでした。
Vector以外の型も試しましたがダメでした。クイックスタートにあるすべてのKeyがセットできませんでした。
セットしている値がおかしいかと確認してみましたが問題ありませんでした。
バージョンは4.26.2です。
上手くいかないSetBlackboardValueAsVectorの具体的な手順
1.BTT_FindRandomPatrolファイルを開く。
2.右クリックからAI -> Behavior Tree -> Set Blackboard Value as Vectorを押す。
3.Keyの場所で右クリックをして、Promote to Valiableを押す。
4.KeyのValiable Nameを「PatrolLocation」に変更する。
以上、これで上手く行きません。
自分が疑っているのは、変数名で判定するっておかしくない?って所です。
普通はDefault Valueだと思うのですが、Blackbord Key Selectorの場合はDefault Valueを押しても何も反応せずコンボボックスっぽい物があり、Noneから他を選べません。
よくあるのはコンパイルしたら入力できるようになるパターンですが、ここは何度コンパイルしても入力できるようにはなりませんでした。
誰かご存じの方いましたらよろしくお願いします。
7(1): 6 [sage] 2021/06/11(金) 17:49:16.85 ID:tBBgwFSD(1) AAS
>>6
こちら自己解決できました。
Default Valueをセットしたら行けました。
DetailsのDefault Valueからはセット出来なかったので、セッターを呼んでSelected by Nameをセットしたら行けました。
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 19:10:55.15 ID:vInYL0/R(1) AAS
>>7
それでもいいけど、ビヘイビアツリーのBTT_FIndRandomPatrolの詳細タブからデフォルト値をセットするでもいい
9: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 04:03:44.97 ID:hG3rbxqh(1) AAS
UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。
柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。
typing of the deadみたいなやつです。
現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに
柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか?
Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。
外部リンク:crieit.net
Managed DirectXなどでのプログラム経験はありますが、UE完全素人なので実装ヒントや学習方針など教えていただけると幸いです。
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:01:27.80 ID:2nQACsiw(1) AAS
LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、
QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。
Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd
のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、
Show Confirmation Yes Noノードで、
Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。
このノードの内容は、
Plugins/CommonGame C++ Class/CommonGame/Public/Actions
で定義されていることもわかりました。
が、
Content/UI/Foundation/Dialogs/W_ConfirmationDialog
表示されるダイアログはこれ↑だろうということはわかるのですが、
どこでこれを指定しているのかがわかりません…
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 06:08:35.95 ID:LlidG1pk(1) AAS
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:28:47.38 ID:pnUOAUut(1/2) AAS
5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする
外部リンク:ibb.co
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:38:12.63 ID:pnUOAUut(2/2) AAS
↑テストしたら動いたけど間違っていたらごめんよ。
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 14:17:06.77 ID:KjO5jRhe(1) AAS
>>12
ありがとうございますっ!!
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:25:05.11 ID:JscVi/37(1/2) AAS
変数が無限ループになってるんじゃね。
外部リンク:ibb.co
初期値はbeginでセットして、Tickでゲットしたものを毎フレーム計算したのをframerateにセットするよ。
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:43:04.73 ID:JscVi/37(2/2) AAS
ブループリントでフレームレートいじるより新しくフリップブックを作って再生スピードを手で調整したほうが早そう
動画リンク[Streamable]
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:51:12.00 ID:SDBvLQPr(1/4) AAS
>>15
ありがとうございます
なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね
ついでにフレームレートの最大値が40になるように
条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、
Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか?
外部リンク:ibb.co
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