【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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78(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB(1/2) AAS
>>7676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B(1) AAS
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6(1) AAS
>>111111(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj(2/2) AAS
>>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!
作ったゲームうpしてホラ
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:53:08.96 ID:AfVJO22n(1) AAS
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 07:57:38.96 ID:Qt0yRc7G(1) AAS
>>210210(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:09:55.18 ID:0411KfWT(1) AAS
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 14:36:00.96 ID:0EtPJiMy(1) AAS
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf(1) AAS
>>233233(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
Spine使うならUnityが最良ってわけか
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