【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek(1) AAS
お先にどうぞ
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:24:38.67 ID:wOTu5E4D(1) AAS
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:17:17.67 ID:6f5sryWA(1/2) AAS
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 14:07:06.67 ID:Pag5fbJy(2/2) AAS
てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
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