【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:15:55.56 ID:jSpaEGdR(1) AAS
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:33:51.56 ID:jTH1XJMt(1) AAS
>>3535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 08:46:09.83 ID:qHYaGrMG(1) AAS
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど
レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF(1) AAS
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:38:24.56 ID:kVp8UQtR(1) AAS
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
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