【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD(1) AAS
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5(1) AAS
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo(1) AAS
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P(1) AAS
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj(1) AAS
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
?spineで?で変換されたファイルを読み込む
?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8(1) AAS
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts(1/2) AAS
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al(1) AAS
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts(2/2) AAS
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i(1) AAS
spine4使ってる奴おる?
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD(1) AAS
絶賛使用中
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5(1) AAS
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt(1) AAS
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek(1) AAS
お先にどうぞ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC(1) AAS
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT(1) AAS
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h(1) AAS
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B(1) AAS
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA(1) AAS
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 08:34:45.42 ID:ljDGLLED(1) AAS
ウマ娘凄いよね
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 14:08:19.03 ID:lDfxs8tb(1) AAS
まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね
103: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 16:33:26.91 ID:2SsgQvuO(1) AAS
spritestudio ver7出すんだ・・・。
104: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 16:51:29.02 ID:d/Rd/a4f(1) AAS
3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい
これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる
グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:28:59.87 ID:eR7bGAau(1) AAS
いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:14:25.11 ID:hsZ6XFC9(1) AAS
今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし
向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
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