【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 05:10:32.93 ID:luO9jcUC(1) AAS
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8(1) AAS
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M(1) AAS
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr(1) AAS
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7(1) AAS
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv(1) AAS
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex(1) AAS
モバイルで動かすには重い
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1(1) AAS
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o(1/2) AAS
Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o(2/2) AAS
Cリソース→PCリソース
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF(1) AAS
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw(1) AAS
おっぱい揺らして
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj(1) AAS
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5(1) AAS
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk(1) AAS
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O(1) AAS
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr(1) AAS
最近この手のツール下火じゃないか?
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9(1) AAS
3Dには勝てないからな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH(1) AAS
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx(1) AAS
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex(1/2) AAS
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex(2/2) AAS
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ(1) AAS
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a(1) AAS
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5(1) AAS
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
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