【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:35:44.14 ID:eops1M+I(1) AAS
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:25:24.00 ID:S6gT9F7V(1) AAS
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl(1) AAS
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf(1) AAS
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 16:13:26.58 ID:f6kq/ouR(1) AAS
すげーな
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
238(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 02:46:12.02 ID:liRs/52q(1) AAS
Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:32:22.63 ID:Svq60JDy(1) AAS
>>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 13:58:07.57 ID:Pag5fbJy(1/2) AAS
2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 14:07:06.67 ID:Pag5fbJy(2/2) AAS
てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
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