【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg(1) AAS
live2dよりspineの方が多い気がする
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD(1) AAS
>>127
値段と手間を考えるとな!
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c(1) AAS
>>126ゲームやらないんで
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4(1) AAS
ゲーム開発向いてない
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb(1) AAS
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR(1) AAS
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI(1) AAS
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU(1/3) AAS
>>113メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU(2/3) AAS
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU(3/3) AAS
134>>
ごめん133だった。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe(1) AAS
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K(1) AAS
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0(1) AAS
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC(1) AAS
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:08:22.14 ID:FdNXjUA+(1) AAS
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r(1) AAS
こういう記事あったわ。なるほど感ある。
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
外部リンク:www.gamer.ne.jp
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
画像リンク
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:29:48.85 ID:8w2dznh8(1) AAS
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 17:35:31.11 ID:zJkYIprI(1) AAS
>>143
参考になるな。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF(1) AAS
シャニマス最強伝説
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2(1) AAS
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+(1) AAS
今買わなくていつ買うんだよ!
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1(1) AAS
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg(1) AAS
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB(1/2) AAS
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
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