【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
上下前次1-新
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex(2/2) AAS
>>6161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O(1) AAS
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ(1) AAS
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a(1) AAS
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5(1) AAS
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM(1) AAS
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK(1) AAS
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO(1) AAS
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?
具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW(1) AAS
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
75: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD(1) AAS
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj(1) AAS
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB(1/2) AAS
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB(2/2) AAS
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb(1) AAS
>>79
ありがとうございます
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib(1) AAS
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD(1) AAS
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5(1) AAS
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo(1) AAS
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P(1) AAS
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj(1) AAS
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
?spineで?で変換されたファイルを読み込む
?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8(1) AAS
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts(1/2) AAS
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al(1) AAS
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts(2/2) AAS
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i(1) AAS
spine4使ってる奴おる?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 150 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s