【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 17:22:50.95 ID:EjGtOUrg(1) AAS
UnityのAnimation(V2)パックよくね?
ここでの評価はどんなものなのかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 18:52:34.50 ID:uTQz+V0m(1) AAS
なかなか良さそうじゃない 自分はUnity使いじゃないからspine使ってる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 20:23:40.53 ID:L7Ey7xqG(1) AAS
anima2Dの後継か
インポーターが標準なのは良いね
17: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 20:52:53.78 ID:/ALKeV8E(1) AAS
>>16
psbしか受け付けないのはちょっとあれだけど、でも使い勝手よくて嬉しい
>>15
いいよね、メッシュ変形もするし
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 21:51:22.69 ID:azoktQsQ(1) AAS
CreatureってSpine Proユーザーだとお問い合わせで特別割引してくれるらしいけど
どんだけ割引してくれるんだろう?というかどうやって確認するんだろう
そもそもSpine ProとCreature Proを両方持ってる人っているんかな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 05:37:30.19 ID:/61ccHS5(1) AAS
シリアルコード教えろとか言われ無いよな
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 09:11:01.81 ID:iKIbHLVz(1) AAS
クロスグレードってこと?
そういうのは購入時の領収書メールのスクショ見せろとかじゃないの
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 16:49:56.54 ID:JwMc+Emr(1) AAS
spine最近使い始めてボーンアタッチのやり方やっと理解したとこだけど
アニメーションさせるの難しい・・・
なめらかに動かない箇所がでてきてどこを直せばいいのかわからなくなる
22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 15:39:19.84 ID:AS3+eOcb(1/2) AAS
UnityのAnimation(V2)さわったけど
基本的にUnityのユーザーインターフェースが必要最低限なんで
機能は十分だけど使い勝手がいまいちかな。
Spineに慣れたらやってられん。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 15:45:40.42 ID:AS3+eOcb(2/2) AAS
>>21
なめらかに動かないというのは移動させるとき?
Spineのカーブはキー間の時間的な遷移を補完するだけで
座標ではないからきれいにカーブ描いて移動させるなら
鬼のように中間キー打つかパスにコンストレイント。
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:05:27.88 ID:4gAeOXX3(1) AAS
>>23
アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
動かすキーの前回のキーで赤カギセットしてないのが原因だと思うんですが
その場所を探すのに苦労してる感じです(ドープシートの見かたがいまいちわかってない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 18:32:04.95 ID:5tv/vSwz(1) AAS
spine上でseって再生できるの?
イベントで設定しても鳴らないんどけども
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 15:35:58.27 ID:BBCRBoWb(1/2) AAS
>>25
3.7からサポート。
//ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released
27: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 15:49:38.63 ID:BBCRBoWb(2/2) AAS
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)

そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。

本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:15:55.56 ID:jSpaEGdR(1) AAS
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:17:41.41 ID:1C/W4y6D(1) AAS
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが

1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加)
6 1に戻る

現在この繰り返し作業なのですが
2の状態(全てのボーン情報を表示)のまま
ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか?
30: 29です [sage] 2020/06/05(金) 22:09:09.72 ID:OTCpuNPB(1) AAS
自己解決しました
複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました
どうもお騒がせしました
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 08:36:36.02 ID:pCmumFWY(1) AAS
給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った
特別割引の事をメールで聞いたら
まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ
(怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした)
とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて
Creature Proがアクティベートされるんだって

つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
先にStandard版を買った人は残念…でもそんな人はいないか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 13:50:41.38 ID:og33lm/o(1) AAS
質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します
spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが
諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました
そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが
テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、
もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか

また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか
よろしくお願いします
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:25:54.15 ID:XufVBsLg(1) AAS
自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる
(日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる)
おかげで最低限の使い方はわかってきた
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:44:24.25 ID:DzanDxNX(1) AAS
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 08:46:09.83 ID:qHYaGrMG(1) AAS
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど

レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:33:51.56 ID:jTH1XJMt(1) AAS
>>35
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。
37: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 00:15:57.61 ID:YrUlUCR6(1) AAS
AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 10:33:15.08 ID:eKpuw7mj(1) AAS
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな
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