【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 01:44:26.29 ID:MetKSK9O(1) AAS
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 02:35:24.32 ID:u3Twe0ud(2/2) AAS
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 16:53:41.73 ID:Cm0uVT8P(1) AAS
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:52:44.03 ID:PHEDhcDO(1) AAS
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 23:14:18.76 ID:VtzClev4(1) AAS
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:51:22.64 ID:4H+SUTPd(1) AAS
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 07:08:09.29 ID:/mH3IPhJ(1/2) AAS
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:09:23.48 ID:xJbmbxtd(1) AAS
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:18:04.61 ID:/mH3IPhJ(2/2) AAS
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:20:35.71 ID:qto/wuZf(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 22:10:43.54 ID:kEUruZa8(1) AAS
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:09:55.18 ID:0411KfWT(1) AAS
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 07:57:38.96 ID:Qt0yRc7G(1) AAS
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 07:05:37.54 ID:iw2krube(1) AAS
エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:29:55.53 ID:uq14DPKq(1) AAS
(>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 17:46:39.09 ID:9KxrNO6O(1) AAS
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 13:33:51.86 ID:aVVzMASK(1) AAS
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
外部リンク:www.2dimensions.com
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:17:44.91 ID:H2iqIGst(1) AAS
ちょっと外出して気分転換しようかな。
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:28:23.90 ID:vSximd98(1) AAS
エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 17:42:43.08 ID:MDix8kcq(1) AAS
最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>11(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy(1/4) AAS
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: 外部リンク:ja.esotericsoftware.com
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: 外部リンク[html]:www.webtech.co.jp
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:外部リンク:www.live2d.com
に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:16:40.13 ID:zt4sLw5H(1) AAS
円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 14:36:00.96 ID:0EtPJiMy(1) AAS
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 18:12:09.16 ID:VKtSWSby(1) AAS
自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 22:32:59.29 ID:BNBRn8xe(1) AAS
フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:11:03.87 ID:yNmD67mT(1) AAS
>>221
日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine
使われてるし認知され始めてるね。
ただSpineにカメラフレームの概念ないんで
カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。
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