【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 17:35:31.11 ID:zJkYIprI(1) AAS
>>143
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r(1) AAS
こういう記事あったわ。なるほど感ある。

「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
外部リンク:www.gamer.ne.jp
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
画像リンク
参考になるな。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF(1) AAS
シャニマス最強伝説
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2(1) AAS
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+(1) AAS
今買わなくていつ買うんだよ!
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1(1) AAS
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg(1) AAS
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB(1/2) AAS
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152: 151 [sage] 2023/02/19(日) 12:32:56.20 ID:xyp7PDoB(2/2) AAS
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:36:12.10 ID:1LpDa3YR(1) AAS
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 23:25:16.28 ID:WXIUcnu2(1) AAS
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 08:04:09.70 ID:xB4/1vNv(1) AAS
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 10:52:20.74 ID:LMWu+gay(1) AAS
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 13:12:26.64 ID:g1AKkb/y(1) AAS
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:35.49 ID:CMgcqNXw(1) AAS
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 13:59:54.17 ID:/qICRrU7(1) AAS
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 16:18:17.77 ID:5TkL+6fk(1) AAS
永久ライセンスだから買って損はないと思う
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 09:14:04.70 ID:HQL9NCQv(1) AAS
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:46:12.76 ID:5knkZjRN(1/2) AAS
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:21:44.00 ID:3Z7t6C9p(1) AAS
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:10:36.50 ID:5knkZjRN(2/2) AAS
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:50:12.84 ID:RpzgB1en(1) AAS
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 04:27:02.07 ID:3azInXxb(1) AAS
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 07:32:49.30 ID:AeNsSxte(1) AAS
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:53:08.96 ID:AfVJO22n(1) AAS
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要

下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:10:55.48 ID:SY/TAc8E(1) AAS
一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
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