【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO(1) AAS
>>117
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5(1/2) AAS
>>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを
kwsk
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5(2/2) AAS
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616(1) AAS
女神か
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o(1) AAS
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58(1) AAS
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF(1) AAS
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP(1) AAS
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ(1) AAS
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
?シャニマス・・・Spine
?
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H(1) AAS
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg(1) AAS
live2dよりspineの方が多い気がする
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD(1) AAS
>>127
値段と手間を考えるとな!
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c(1) AAS
>>126
ゲームやらないんで
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4(1) AAS
ゲーム開発向いてない
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb(1) AAS
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR(1) AAS
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI(1) AAS
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU(1/3) AAS
>>113
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5(1) AAS
2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU(2/3) AAS
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU(3/3) AAS
134>>
ごめん133だった。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe(1) AAS
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K(1) AAS
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0(1) AAS
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC(1) AAS
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:08:22.14 ID:FdNXjUA+(1) AAS
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。

ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
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