【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj(1) AAS
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB(1/2) AAS
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB(2/2) AAS
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb(1) AAS
>>79
ありがとうございます
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib(1) AAS
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD(1) AAS
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5(1) AAS
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo(1) AAS
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P(1) AAS
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj(1) AAS
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
?spineで?で変換されたファイルを読み込む
?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8(1) AAS
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts(1/2) AAS
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al(1) AAS
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts(2/2) AAS
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i(1) AAS
spine4使ってる奴おる?
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD(1) AAS
絶賛使用中
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5(1) AAS
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt(1) AAS
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek(1) AAS
お先にどうぞ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC(1) AAS
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT(1) AAS
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h(1) AAS
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B(1) AAS
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA(1) AAS
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ
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