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41: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/11/09(月) 13:13:23.51 ID:7PZ2NwKK(1/4) AAS
)))
('ω')人間のモーションは大変だなぁ
42: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/11/09(月) 19:31:18.36 ID:7PZ2NwKK(2/4) AAS
)))
('ω')髪の毛の変形は割とうまくいかねーな
分解して色々やるべきか
そもそもロン毛をやめるべきか
キャラクター制作だけで弱っちまうな
43: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/11/09(月) 21:35:30.71 ID:7PZ2NwKK(3/4) AAS
)))
('ω')いろんモーション作る際に
長い髪は動くわけだとなるとかなりの手間がかかるな
で あれか...
手で加筆して修正することも視野に入れるとだな
頭が変になりそうだなうん
とりあえず毛がある程度動くように 多関節にして
みるか?
一個にまとめてそこから強引に骨で曲げると色々修正が大変だからして
やはり 骨ではなく Blenderでいうとこのペアレントで制御した方が楽か
いや3Dで作れたら苦労なかったのだけども
44: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/11/09(月) 21:38:01.63 ID:7PZ2NwKK(4/4) AAS
)))
('ω')いや 待てよ
毛もそうだが スカートも動く必要がある
となるとだな...
いやー こりゃ大変すぎる
まだロボット作る方が10倍やりやすい
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