[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 12:23:24.62 ID:3E8MmplF(1/5) AAS
 何だかよく分からないが製作が進んでいるようで何より 
 なかなか前衛的な前髪のヒロインですね 
 ところでSTG部分以外の都市の内部構造、ショップとかスラム街とかも2Dマップで表現する予定? 
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 15:11:56.60 ID:tukxLywj(1) AAS
 カラスが犬っコロのように媚びを売り出したなw 
749(4): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/31(金) 20:38:20.42 ID:sX6X/1PF(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')犬舐めるなワンワン!! 
))) 
 ('ω')画像リンク
 
 ドライブスルー式で行こうと思うんだ 
 人間歩かせる技術がない 
 そして人間サイズの景観は難しいだから(外国人風) 
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:02:15.36 ID:gPQWzA0N(1) AAS
 >>749 
 カラスって頭いい動物の代名詞なのにな 
 黒が好きなだけなら黒犬と名乗るべきw 
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:26:35.28 ID:3E8MmplF(2/5) AAS
 ドライブスルー式......つまり機体のまま動いてアレコレするってこと? 
 ショップとか酒場とかは一枚絵ベースでメニューを表示するっていう手もあるよ 
752: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/31(金) 22:25:55.28 ID:sX6X/1PF(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')できるかな?ぼく? 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:02:18.20 ID:3E8MmplF(3/5) AAS
 やってやれないことはないと思う 
 勿論ドライブスルー方式で何か悪いというわけではないし、 
 やりやすい方またはやりたい方でやればいいと思うよ 
  
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:09:12.41 ID:3E8MmplF(4/5) AAS
 まあ無理に立体的にしないで店員のキャラ絵と後ろに棚くらいにしとく、というのも手かも 
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:20:32.12 ID:bY9loSIC(1) AAS
 絵は前スレからスキル適性ゼロでとっくに頭打ちになったと言われてるのに 
 ムキになってやり続けてて最近もカラスは自画自賛してたけど 
 きっつい指摘がきたね〜w 
 才能がないから見る目もない 
 全然駄目なのが自分じゃわからないか音痴とか味音痴と同じで 
 本人は凄い上手くなったと思い込んで自己満足でラリってるのに 
 冷水を浴びせられたら 
 どういう反応にでるのかこれは? 
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:48:59.77 ID:3E8MmplF(5/5) AAS
 まあこんな感じで悪口が出てくるけどめげないようにね 
 個人的にはスケールとかパースは後からでもどうとでもなると思うので 
 まずは味というか匂いが伝わるインパクトのある絵を描いてほしい 
757: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 00:38:03.69 ID:htayohf6(1) AAS
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
  
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
  
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:12:56.15 ID:ThJeEIEc(1) AAS
 どうしたの?発狂? 
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 18:51:57.27 ID:ESv7nNWO(1) AAS
 何も間違った事は言ってない 
 だから余計に厄介だ 
760: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2022/01/01(土) 19:07:53.04 ID:YRh3LEzh(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')風景は図工の時間にかいたきりだから多少はね? 
 一度鉛筆して 
 モデリングして 
 モデリングした画像をなぞってパースやらが崩れないようにしるそっから色を塗っていくんだ 
 塗ったことないけども 
 ウィーザードリィ的店つまり上でいう棚とか人物カウンター 
 逆に内装ってぼくはイメージできないんだよね 
 ドライブスルー式で行くと人間描かなくていい 
 でも大きい都市感を出したいからいろいろ悩んでもいるんだな上のウpしたのは都市内部に入国する図 
 今作ってるのはドライブスルー的街並み画像リンク
 
  ))) 
 ('ω')昨今流行っていたシドニア式をいっぱい背面に生やして 
 手前にビルとか生やして画面中央を横にスクロールしてドライブスルーするかなと 
761: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2022/01/01(土) 19:14:23.44 ID:YRh3LEzh(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')人間プレイヤーを歩行させるのはぼくがやるとウンコになるからそれはしないんだけど人物歩かせれたら没入感は高まるなと 
 ビルに横付けしてエレベーターとかでビル内部に入っていくなんかもいいかもしれない 
 ただ どうなると通行人を描く必要があり 
 そいつらの生活感も欲しいわけだ 
 人間をアニメーションさせるとしたらそれを習得するのは大変なのだ 
 よって 
 フィフィスエレメント的な渋滞して立体的に中空を移動している風にして 
 下層民エリアという設定だから人間は外を歩いていない 
 昨今でいうブラッドボーンのようにドア越し 
 窓越しに会話する雰囲気 
  ))) 
 ('ω')まずやってみないといけるかどうかわからないだからとりあえずお絵描きして次に立体にしてみる 
762: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2022/01/01(土) 19:16:52.15 ID:YRh3LEzh(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')心配なのはなんとなくうまくいかない予感がするってことなんだよね... 
 横だけでなく 
 縦にも移動させたらいいかもだけど 
 ぼくの建築センスどこまで伸びるのか? 
 資料を見てもパーだからなんともね 
 まウーバーしながら今月はいろいろ勉強しながら鉛筆動かして雰囲気掴みたい 
763: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2022/01/02(日) 03:18:38.38 ID:ooOLRzWw(1) AAS
 ))) 
 ('ω')ゲーム作ること考え出すと他が虚になる 
 エネルギー消費に大した 
 獲れるものは多くない ほぼない 
 だからやばいんだよなぁ 
 ゲーム制作はさ 
 特にソロプレイだからメンタルがやられるぞ 普通 
 あーもうダメ今夜も鉛筆握るしかねーな 
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 09:13:59.25 ID:g/sEm1Ib(1) AAS
 ワンコは5chで尻尾振るんじゃなくて 
 外を駆けずり回る方が健全てことだよ 
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 14:34:18.63 ID:+fa6USNm(1) AAS
 不安なときはとりあえず出来ることをやるね俺の場合 
 僅かでも形あるものができると少し安心する 
 引きこもり作業で気が滅入るときは外の空気を吸うのもあり 
766: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2022/01/03(月) 04:54:17.37 ID:0/5gFxZH(1) AAS
 ))) 
 ('ω')勢いだな ぼくはバカなんだからあれこれ考えるのはやめよう 
 危なく思考遭難するとこだった 
 できることをやる 
 そのための訓練が画用紙だったのだ 
 ま どうにかうまくやるさ 
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:26:37.85 ID:f7yQo0tK(1) AAS
 あ〜あ、やっぱ例のきっつ〜い指摘にカラスがむっちゃショック受け取るやんw 
 ムキになって立体感音痴直そうと絵ばっかかいとるで 
768: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2022/01/05(水) 22:45:18.01 ID:nysPNq+3(1) AAS
 ))) 
 ('ω')きもちわりーやつだなおい☆ 
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:27:53.20 ID:+apBfyQM(1) AAS
 あんな燥いだわりにカラスの反応が淡白だったから失望したのは分かるけど 
 これはちょっとキモいw 
770: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 23:48:52.00 ID:vDfQK5Gl(1) AAS
 画像リンク
 
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:56:23.38 ID:OvgnopJb(1) AAS
 マジだったw 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 231 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s