[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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732(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/29(水) 04:46:32.94 ID:2QZaRrp4(2/6) AAS
)))
('ω')例えばぼくは近年天の川を追い求めて奔走していたんだ
海や田舎に行ったり最終的に九州のど真ん中九重連山でやっと天の川撮影に大成功したんだお
その際幾度の失敗を経て
登山中もいろんな発見がありぼくという人間は拡張を繰り返したのだ
ゲーム制作は単に完成させることが目的ではなくて
その過程こそ重要にさえ思える
ゲームが完成しても正直何もならん
しばらくしてまた作りたくなるだけだお ぼくの場合
いうならば何かに熱中 注力するのは旅のようなものであって
その過程において新しい感覚や興味のなかったジャンル空間との出会い リンク 解放と新しいワールド
これが楽しいんだ
ぼくは器用だけど上等なクリエイターじゃないしなれる器ではないんだとわかっているけど
733(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/29(水) 05:08:54.49 ID:2QZaRrp4(3/6) AAS
)))
('ω')面白いんだ できる範囲で作りたい
そして自分の能力拡張が楽しい
あとぼくは社会性が低いから共同作業には壊滅的に向かない
意思疎通も怪しいんだ
夏までに仕上げられたら嬉しいんだけども
色塗りも覚えないといけないし
ヒロイン以外キャラができてないんだよね
見た目的にはスプリガンmk2
ボス戦はモンハンのような駆け引き
世界観はRUINERぽいサイバーパンク
システム的にはバロックのような階層型ランダム(横スクロールSTGでランダム化)
)))
('ω')ふわっとした感じでまだ固まってないんだけど
大きな世界で小さく生きてる感じ??
734(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/29(水) 05:25:35.90 ID:2QZaRrp4(4/6) AAS
)))
('ω')ウーバーみたいな地味な感じのサイバーパンクディストピアでありながら
地上の謎だったり大きいとこにも行けたりするが
まずは
大きな大きな世界観と超科学空中都市でど地味な無力さを体感できて
イェーガー登録して少し見える範囲が広がって
プレイヤーがよくわからない全体像をモヤモヤしながらど地味を繰り返して
やっとまともなボスである敵と戦う権利を買えるくらいにしたい
そういうそろそろあのボス行けるかな?
あ ダメだったみたいな
手探り感欲しい
ステージクリア型ではない箱庭強制スクロールSTGランダムエンカウント ソウルライク
)))
('ω')機体はレンタル 買えない
主人公は特別なやつじゃないんだ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 09:35:24.16 ID:y5YFJDPt(1) AAS
客は自己満マンのオナニー使用済みティッシュをありがたく与えられるユーザーたちなわけやでw
お客様に気持ち良く清潔なティッシュを使ってもらうためのアドバイスを他人がするとむしろことごとく踏みにじる行為に走るのがカラスなんや
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 13:14:38.04 ID:HtHtMuAC(1/2) AAS
気の合いそうな人と浅ーい関係でワチャワチャやるのはすごく得意だけど
連帯して何かをやるとか親密になると危うくなる
可愛さ余って憎さ百倍というか大概敵視するような流れになりがちな印象
まぁ、あまり人に接近し過ぎない方がいいのは誰にでも当てはまる事だがね
浅くほど良い関係を築くのが一番無難
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 13:26:39.73 ID:HtHtMuAC(2/2) AAS
あと正々堂々とやってるように見えるが過去の行動を見るとどこかねちっこくて女々しい所があるように思える
純粋で親切で一見バカなように見えて狡猾だったり
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:47:23.06 ID:ubDbu1i3(1/2) AAS
>>731-734
なるほど、よくわからんw
でも背景とか色塗りも含めて製作過程を楽しみたいという思いはわかった
と言うかむしろ背景や色塗りは積極的にチャレンジしたい感じかな
まあやってみることさ、上手く行くかもしれないし行かないかもしれない
上手く行かなかったらまたその時に外注するなりアセット使うなり考えたらいい
ただ、キャラ絵を数枚書いてそのバックストーリーを一通り妄想したら満足、
みたいなことにはならないで欲しい
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:57:33.42 ID:ubDbu1i3(2/2) AAS
>>736-737
そのカラス論はあまりピンと来ないな
過去に人と揉めたことがあるのは知っているけど
親密な相手を可愛さ余って憎さ百倍で敵視するような流れ
なんて事例あったっけ?
740: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/29(水) 23:37:14.20 ID:2QZaRrp4(5/6) AAS
)))
('ω')よっぽどじゃない限りぼくは戦闘行為を行わないんだゾ
)))
('ω')お絵描き動画色塗り動画見て勉強してるんだけど
背景はやばい気がするそもそも近未来ビルってイメージできないんだお
何これって形でありながら機能的であって空中にて繋がっていたりと難しいんだな
まぁ 完成させたいんだけど
すごい労力でありながら特に得るものはない
おもしろかったそれだけ
むしろ
バブの方がラクでウケもいい
バブは日常や過去を思い起こしてネタに尽きない
あっちはだいぶお腹いっぱい
今のぼくはゲーム制作より
それらを見せるリアルの場所作る方が急務
ゲームだけでなく作ることに対するモチベーションやはり意味を持ちたいのだ
741: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/29(水) 23:54:56.38 ID:2QZaRrp4(6/6) AAS
)))
('ω')モチベーションは低くないんだけども
どんなゲームになるのかはぼくの頭ではほぼ固まってるんだよね
そこで機体のムーブだったり雑魚だったりBOSSだったり音楽だったりはほぼ前作と変わらない
ただシステムが違い
ヒロインによって世界が色づいていくと思うんだよね
もちろん背景力も欲しい
でもほぼほぼ高高度空域での戦闘だから
そんな画力はいらないのかもしれない
)))
('ω')ぼくは意識してなかったんだけどグラフィック至上主義であったようで
結構機体やら敵の造形にこだわりングなんだ
ま すぐできるからここは1ヶ月だろう
音楽も1ヶ月
背景なんだよな 垓はノッペリしてる地球の丸みとか
建築の汚れだったり臭いがない
多重スクロールを入れたのは良かったが
もっとこだわりたい
カットインとかいろいろやりたい
実は複雑なことはバブの方がやってたんだな
あっこはある意味実験場であったのかもしれない
とりあえずモンハンしてストーリーとか描いてみる
742: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/30(木) 03:08:10.26 ID:QUv7zinu(1/3) AAS
)))
('ω')モンハンしようと思ったらSwitch充電中にやる気が失せてしまった
とりあえずパスタ作りながらゲームの設定を描きまくるゼ
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/30(木) 12:38:43.78 ID:QUv7zinu(2/3) AAS
)))
('ω')設定は既に紙にいっぱい書いてあった
だけど舞台となる空中都市内部の構造がない
外観はある
そうだった都市内部の店とか等身大サイズでの景観がイメージできないんだ
ばか!!
ぼくのバカ!!一晩澤野弘之先生の曲聴きながらブチ上げで鉛筆握ってもダメ!!
小学校の時に描いた渡り廊下よりダメ!!
もっと考えなきゃ
744: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/30(木) 18:32:58.31 ID:QUv7zinu(3/3) AAS
)))
('ω')クッソ ぼく以外のみんなにはありがとうクエストが出て報酬増えてる
ウーバーの野郎...
このヤロー★
745: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/31(金) 02:00:04.50 ID:weRw06U6(1/2) AAS
)))
('ω')よーし よしよし
ようはドライブスルー式で機体ごと都市を徘徊すればいいんだ
いったん横絵巻を描いてしまうゾ
多重スクロール化させるにあたって
照明であったりモヤやガス見たいのも入れて
LEDアニメやホログラム的ななんらかを入れていけば
さらに賑やかになるだろう
看板多すぎると大陸系の色になる
だが無機質軍艦系だとレトロすぎるんだよ
この塩梅よな!!
いやいやわかって来た
RUINERでブイブイ遊んだのが生きたな...
とにかくなんか動いていたりモニター
そして軍空港のタラップ感
そして空母っぽさと艦橋
あとはプレイヤーの動きに反応する何かがいるな
)))
('ω')そうか!! ガイドビーコンだ!!
今年最大に冴え渡ってるぜ!!
746: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/31(金) 10:31:26.45 ID:weRw06U6(2/2) AAS
)))
('ω')とりあえず 全景の原画できた
そして内部を俯瞰から作成スケールの大きさがでた
でストーリーは進んで
次に機体がロックされて外郭送りとなるわけだ
画像リンク
でゴミ捨て場に機体ごと廃棄されてそこでいろんな奴と出会って
空賊として生きていくことになると
どこでヒロインと出会うのか?
そこは今度考えるとして 外郭のショボいスラム街
そしていつか出る中央区画(人権ゾーン)
さらに重要区画もいるのかなと
旧世紀の忌物 機兵をどこに置いていつ解除するか?
ま そこは後で考えよう
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 12:23:24.62 ID:3E8MmplF(1/5) AAS
何だかよく分からないが製作が進んでいるようで何より
なかなか前衛的な前髪のヒロインですね
ところでSTG部分以外の都市の内部構造、ショップとかスラム街とかも2Dマップで表現する予定?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 15:11:56.60 ID:tukxLywj(1) AAS
カラスが犬っコロのように媚びを売り出したなw
749(4): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/31(金) 20:38:20.42 ID:sX6X/1PF(1/2) AAS
)))
('ω')犬舐めるなワンワン!!
)))
('ω')画像リンク
ドライブスルー式で行こうと思うんだ
人間歩かせる技術がない
そして人間サイズの景観は難しいだから(外国人風)
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:02:15.36 ID:gPQWzA0N(1) AAS
>>749
カラスって頭いい動物の代名詞なのにな
黒が好きなだけなら黒犬と名乗るべきw
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:26:35.28 ID:3E8MmplF(2/5) AAS
ドライブスルー式......つまり機体のまま動いてアレコレするってこと?
ショップとか酒場とかは一枚絵ベースでメニューを表示するっていう手もあるよ
752: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/31(金) 22:25:55.28 ID:sX6X/1PF(2/2) AAS
)))
('ω')できるかな?ぼく?
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:02:18.20 ID:3E8MmplF(3/5) AAS
やってやれないことはないと思う
勿論ドライブスルー方式で何か悪いというわけではないし、
やりやすい方またはやりたい方でやればいいと思うよ
ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう
雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:09:12.41 ID:3E8MmplF(4/5) AAS
まあ無理に立体的にしないで店員のキャラ絵と後ろに棚くらいにしとく、というのも手かも
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:20:32.12 ID:bY9loSIC(1) AAS
絵は前スレからスキル適性ゼロでとっくに頭打ちになったと言われてるのに
ムキになってやり続けてて最近もカラスは自画自賛してたけど
きっつい指摘がきたね〜w
才能がないから見る目もない
全然駄目なのが自分じゃわからないか音痴とか味音痴と同じで
本人は凄い上手くなったと思い込んで自己満足でラリってるのに
冷水を浴びせられたら
どういう反応にでるのかこれは?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:48:59.77 ID:3E8MmplF(5/5) AAS
まあこんな感じで悪口が出てくるけどめげないようにね
個人的にはスケールとかパースは後からでもどうとでもなると思うので
まずは味というか匂いが伝わるインパクトのある絵を描いてほしい
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