[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:19:29.76 ID:gTaAPLvP(2/3) AAS
 >>715意見されるの本当に嫌がるので本人の事を考えるならやめてやった方がいいと思うよ 
  
 仲良くしてる人とでも、それまで良好だったのに余計な意見をされたとか、こういう本当にちょっとした事で 
 仲違いして揉めたりしてきた人なんで 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:21:46.22 ID:hNC0YiUf(1) AAS
 自己満ならそもそも発表する必要はないんじゃないの? 
  
 なんてのは裸の王様に突っ込む子供の意見? 
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:31:26.81 ID:O/Vjk7LM(5/5) AAS
 >>718 
 カラスは別に意見NGではなかったと思うが 
 まあ本人が俺の意見は嫌だと言ったら止めるけど 
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:38:06.71 ID:gTaAPLvP(3/3) AAS
 >>720 
 確かにNGって事ではないけど、急に不貞腐れて突き放したり、あげくキレ出したりする時あるからな 
  
 まぁそれでもどうしても言いたいのなら止めないよ 
722: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/27(月) 00:42:04.41 ID:FtGN6Q++(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')今回のは愛を感じるから大丈夫☆ 
 指揮権剥奪レベルでジャンル変更とかありえんのはオコだけどぼくは柔軟な人間だお 
 ウーバーがさらに進化させたんだ 
 確かに最近のぼくはお絵描きが上達してそれで満足傾向にあるのは否めないのだ 
 でせっかくだからこいつをだな動かしたいし 
 色も当然塗り塗りしたいし 
 ゲームタイトルにもバーンと出したいんだね 
 あと背景も背景美術力が欲しい 
 もちろん一から学ぶと数年かかりそう 
 それではダメ!! 
 でもいいこと知ったんだCGでモデリングしてそれをアタリとして描けばいいんだお 
 CGのテクスチャ力のないぼくにはこれしかないと思ってるんだ 
723: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/27(月) 00:53:04.01 ID:FtGN6Q++(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')メインルートというか 
 まず主となるミソ キモ コア? 
 前作との大きな違いそこが際立つとこから行こうと思いましゅ!! 
 つまりプレイヤーに生活感と人や機械生命体との繋がり 
 そして大きいモノ 大きな世界をだなプレイヤー視点で表現したいんだな 
 なんだろう見てるだけでもいい感じ 
 それを目指す 
 いっぱいSF勉強してまず空中企業国家 
 そして絶対誰も予想できないラスボス 考えてる 
 作れる いや描ける... 
 100日くらいでキモを作って 
 そこからDLCみたいな 空の果てモード 地上の真実モード 
 みたいに汁 
724: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/27(月) 00:59:12.34 ID:FtGN6Q++(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')空中企業国家に漂着した主人公がヒロインと出会って 
 戦闘機での配達屋 空賊となっていろいろしたり 
 都市防衛戦や 
 バイオード(新種の混合生物)の賞金を狙ったり 
 借金でゴミ掃除させられたり 
 ダンジョンのような夜間飛行だったり 
 とにかくプレイヤーと人工生命体ヒロインの顛末 
 そしてディストピアを体感したいんだ 
 フリーダムウォーズっていうゲーム好きで 
 走ったり横になるだけで罰則があった 
 そういうふうにしたいんだ 
 ジワジワ権利を得たりなんだったり... 
 ま とりあえず紙に描いたりして 
 イメージ画も作ったりしる 
 最大の問題点は背景力 そして色塗り 
 参考書がいるんだな 
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 22:25:01.05 ID:fnnCoPw4(1/2) AAS
 なるほど、よくわからんw 
 そしたらまずはイメージイラスト作成からかな 
 まずはラフイメージというか絵コンテ的なものでいいと思うな 
 イメージを示せれば協力者が出てくるかもしれないし 
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 22:36:12.64 ID:fnnCoPw4(2/2) AAS
 きっちりとした背景とか色塗りはカラスが一から習得するより 
 できる人に頼む方がいいと思うんだけどな 
 そこをどうしても自分でやりたいというのでないなら 
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 08:54:39.30 ID:LEC024t+(1) AAS
 そんな話はもう自己満じゃないからカラスとは無縁なんだわ 
 カラス=自己満 
 が理解できてないねキミ 
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 10:44:56.72 ID:1M4VOBCT(1) AAS
 >>726 
 それ40代のおっさんが〜スレのおやじさんのやり方だよね 
 おやじさんは自分のできる事をやって他は外注使って成功してた所あるから 
  
 上の人も言ってるが、カラスのはあくまで「自己満」だからな 
 そういうビジネスとかプロジェクト的なやり方は好まない 
  
 すべては遊びなんだよ 
 遊びながら楽しく適当にわちゃわちゃやって完成させるみたいな 
  
 そこで「・・・はぁ?!」と思った時点でカラスとは合わないよ 
 そういう人がしつこく絡むとまたカラスはブチギレて発作を起こす流れになるよ 
 実際今までずーっとそんな感じだったし 
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 20:59:52.29 ID:ohtB+Lkt(1/2) AAS
 さあ、カラスの自己満はカラスのみが知るというか 
 何もかも全て自分で作りたいのか、 
 それとも部分的に依頼するのもありと考えているのか 
 そのあたりの今の思いを本人に聞きたいね 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 21:04:47.09 ID:ohtB+Lkt(2/2) AAS
 あと、意見を押し付ける気はないよ 
 カラスが作るんだからカラスの自由にすりゃいい 
  
 ただ、俺はゲームの完成を期待しているし、プレイするのを楽しみにしている 
 だから、これからもゲームについてあれこれ言うだろう 
 繰り返すけど押し付けはしない。カラスが好きに取捨選択すればいい 
731(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 04:40:21.44 ID:2QZaRrp4(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')今冬用羽毛寝袋inしながらウーバーで破壊された筋細胞を再構築しているんだ 
 そんなぼくがここを見て驚いたのはぼく以上にぼくに詳しい 
 プロ観察者がいることに戦慄 
 そうなんだ ぼくは自己満人間なんだお 
 できないことができるになると楽しい 
 ぼくがゲーム作りたいと思ったのは憧れであったり 
 現存のゲームに対する不満や主にモンハンやアーマードコア ダライアス 斑鳩などにぼくに合わないとこがあるが面白いという点があり 
 ぼくが大満足できるにはやはりぼくがぼく専用ゲーム作れる範囲で作りたいとなったんだ 
 いやそう導き出されたというか転がったんだ 
 極端な話 メカ 以外外注でいいのだろう 
 だが 
 上でプロ観察者が言うように結果もそうだけど過程も重要なんだお 
732(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 04:46:32.94 ID:2QZaRrp4(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')例えばぼくは近年天の川を追い求めて奔走していたんだ 
 海や田舎に行ったり最終的に九州のど真ん中九重連山でやっと天の川撮影に大成功したんだお 
 その際幾度の失敗を経て 
 登山中もいろんな発見がありぼくという人間は拡張を繰り返したのだ 
 ゲーム制作は単に完成させることが目的ではなくて 
 その過程こそ重要にさえ思える 
 ゲームが完成しても正直何もならん 
 しばらくしてまた作りたくなるだけだお ぼくの場合 
 いうならば何かに熱中 注力するのは旅のようなものであって 
 その過程において新しい感覚や興味のなかったジャンル空間との出会い リンク 解放と新しいワールド 
 これが楽しいんだ 
 ぼくは器用だけど上等なクリエイターじゃないしなれる器ではないんだとわかっているけど 
733(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 05:08:54.49 ID:2QZaRrp4(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')面白いんだ できる範囲で作りたい 
 そして自分の能力拡張が楽しい 
 あとぼくは社会性が低いから共同作業には壊滅的に向かない 
 意思疎通も怪しいんだ 
 夏までに仕上げられたら嬉しいんだけども 
 色塗りも覚えないといけないし 
 ヒロイン以外キャラができてないんだよね 
  
 見た目的にはスプリガンmk2 
 ボス戦はモンハンのような駆け引き 
 世界観はRUINERぽいサイバーパンク 
 システム的にはバロックのような階層型ランダム(横スクロールSTGでランダム化) 
  
  ))) 
 ('ω')ふわっとした感じでまだ固まってないんだけど 
 大きな世界で小さく生きてる感じ?? 
734(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 05:25:35.90 ID:2QZaRrp4(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ウーバーみたいな地味な感じのサイバーパンクディストピアでありながら 
 地上の謎だったり大きいとこにも行けたりするが 
 まずは 
 大きな大きな世界観と超科学空中都市でど地味な無力さを体感できて 
 イェーガー登録して少し見える範囲が広がって 
 プレイヤーがよくわからない全体像をモヤモヤしながらど地味を繰り返して 
 やっとまともなボスである敵と戦う権利を買えるくらいにしたい 
 そういうそろそろあのボス行けるかな? 
 あ ダメだったみたいな 
 手探り感欲しい 
 ステージクリア型ではない箱庭強制スクロールSTGランダムエンカウント ソウルライク 
  ))) 
 ('ω')機体はレンタル 買えない 
 主人公は特別なやつじゃないんだ 
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 09:35:24.16 ID:y5YFJDPt(1) AAS
 客は自己満マンのオナニー使用済みティッシュをありがたく与えられるユーザーたちなわけやでw 
 お客様に気持ち良く清潔なティッシュを使ってもらうためのアドバイスを他人がするとむしろことごとく踏みにじる行為に走るのがカラスなんや 
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 13:14:38.04 ID:HtHtMuAC(1/2) AAS
 気の合いそうな人と浅ーい関係でワチャワチャやるのはすごく得意だけど 
 連帯して何かをやるとか親密になると危うくなる 
 可愛さ余って憎さ百倍というか大概敵視するような流れになりがちな印象 
  
 まぁ、あまり人に接近し過ぎない方がいいのは誰にでも当てはまる事だがね 
 浅くほど良い関係を築くのが一番無難 
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 13:26:39.73 ID:HtHtMuAC(2/2) AAS
 あと正々堂々とやってるように見えるが過去の行動を見るとどこかねちっこくて女々しい所があるように思える 
 純粋で親切で一見バカなように見えて狡猾だったり 
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:47:23.06 ID:ubDbu1i3(1/2) AAS
 >>731-734 
 なるほど、よくわからんw 
 でも背景とか色塗りも含めて製作過程を楽しみたいという思いはわかった 
 と言うかむしろ背景や色塗りは積極的にチャレンジしたい感じかな 
 まあやってみることさ、上手く行くかもしれないし行かないかもしれない 
 上手く行かなかったらまたその時に外注するなりアセット使うなり考えたらいい 
  
 ただ、キャラ絵を数枚書いてそのバックストーリーを一通り妄想したら満足、 
 みたいなことにはならないで欲しい 
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:57:33.42 ID:ubDbu1i3(2/2) AAS
 >>736-737 
 そのカラス論はあまりピンと来ないな 
  
 過去に人と揉めたことがあるのは知っているけど 
 親密な相手を可愛さ余って憎さ百倍で敵視するような流れ 
 なんて事例あったっけ? 
740: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 23:37:14.20 ID:2QZaRrp4(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')よっぽどじゃない限りぼくは戦闘行為を行わないんだゾ 
  
  ))) 
 ('ω')お絵描き動画色塗り動画見て勉強してるんだけど 
 背景はやばい気がするそもそも近未来ビルってイメージできないんだお 
 何これって形でありながら機能的であって空中にて繋がっていたりと難しいんだな 
 まぁ 完成させたいんだけど 
 すごい労力でありながら特に得るものはない 
 おもしろかったそれだけ 
 むしろ 
 バブの方がラクでウケもいい 
 バブは日常や過去を思い起こしてネタに尽きない 
 あっちはだいぶお腹いっぱい 
 今のぼくはゲーム制作より 
 それらを見せるリアルの場所作る方が急務 
 ゲームだけでなく作ることに対するモチベーションやはり意味を持ちたいのだ 
741: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 23:54:56.38 ID:2QZaRrp4(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')モチベーションは低くないんだけども 
 どんなゲームになるのかはぼくの頭ではほぼ固まってるんだよね 
 そこで機体のムーブだったり雑魚だったりBOSSだったり音楽だったりはほぼ前作と変わらない 
 ただシステムが違い 
 ヒロインによって世界が色づいていくと思うんだよね 
 もちろん背景力も欲しい 
 でもほぼほぼ高高度空域での戦闘だから 
 そんな画力はいらないのかもしれない 
  
  ))) 
 ('ω')ぼくは意識してなかったんだけどグラフィック至上主義であったようで 
 結構機体やら敵の造形にこだわりングなんだ 
 ま すぐできるからここは1ヶ月だろう 
 音楽も1ヶ月 
 背景なんだよな 垓はノッペリしてる地球の丸みとか 
 建築の汚れだったり臭いがない 
 多重スクロールを入れたのは良かったが 
 もっとこだわりたい 
 カットインとかいろいろやりたい 
 実は複雑なことはバブの方がやってたんだな 
 あっこはある意味実験場であったのかもしれない 
 とりあえずモンハンしてストーリーとか描いてみる 
742: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/30(木) 03:08:10.26 ID:QUv7zinu(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')モンハンしようと思ったらSwitch充電中にやる気が失せてしまった 
 とりあえずパスタ作りながらゲームの設定を描きまくるゼ 
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