[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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708: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/26(日) 03:31:53.30 ID:IvFldETI(2/4) AAS
 ))) 
 ('ω')自己満足以外に何があるんだろうか? 
 ぼくはぼくが爽快な気分になるために気持ちいい春の夕暮れのような 
 新緑の空気のような土曜の下校タイムのような 
 そんな瞬間を追い求めているのさ 
 ゲーム制作はその一部に過ぎないのだ 
 ただ生きるだけなら数千円のバイトでいいのだ 
 ゲーム制作で金を得ようとも名声を得ようとも思ってないのだ 
 写真やらなんやらやってきたけども 
 おもしろいただそれに尽きる 
 大金と引き換えに長時間拘束されるのは無理の無理 
 ぼくって奴は手ぶら 
 積み上げない 
 増えるのは技術を活かせる装備と鍛錬器具の武具だけでいいのだ 
709: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/26(日) 03:37:12.56 ID:IvFldETI(3/4) AAS
 ))) 
 ('ω')ニコニコ動画で定期的にゲーム実況きりたんのを見ていた時期があるんだけど 
 kennsi? 
 SFディストピアチャンバラモノのゲーム実況きりたん動画 
 すごいスケールのゲームをたった一人で作ったという 
 ずっとずっとアップデートを繰り返して 
 凄まじい世界観と自由度があるのだった 
 世の中には狂人というものがいるんだなとね 
 Twitterでもものすごい最凶クリエイターがひしめいていて勉強になる 
 特にお絵描き強者は多く神之塔より高いのかもしれない 
 正直 ゲームを完成させてきたのだけども 
 それ以上に重要なのは楽しいかどうか? 
 そして作ってたどうするのか? 
710: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/26(日) 03:56:24.97 ID:IvFldETI(4/4) AAS
 ))) 
 ('ω')ま とりあえず作ってる時おもしろい 
 ゲーム制作は作るというか部品を組み立てるってことなんだ 
 まぁいろいろ工程があるが 
 ルート別に刻んで出して行くかもしれないし 
 完成しないかもしれない 
 でも もう完成しなくともいいんだよ 
 できたほうがいいけども 
 重要なのはいかに作ったモノをより楽しいに燃焼させるか? 
 作ってうpしてもそんな面白くないんだよね 
 ゲーム大会しる 賞金を出してでも祭りにしる 
711(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 08:56:23.90 ID:O/Vjk7LM(1/5) AAS
 稼ぎ時っぽいのに災難だね 
  
 >kennsi? 
 Kenshiやね 
 あれも夜勤バイトしたりしながら十余年かけて作ったらしいが 
 ゲーム会社に勤めてた経験があったり、何よりゲーム作りに専念した結果だからカラスの参考にはならんかも 
  
 自己満でいいと思うけどやっぱ完成するとしないでは満足感が違うと思うんだよね 
 この板で何人もの厨が妄想を語っては消えていったが、彼らは満足できただろうか 
 まあカラスは何本か作ってきたわけだし連中とは違うと思うが 
 とにかくルート別でもアルファ版でもいいから構想だけじゃなくて触ることができる形にしてほしい 
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:14:49.37 ID:vHQKhVsf(1/2) AAS
 >>711 
 この板でゲーム製作で一応成功したと言えるのは40代のおっさんが〜スレのおやじさんじゃないかな? 
 自分で会社作ってヒット作も出してたみたいだから 
 ただ最近は荒らすやつが出てきてスレに現れなくなってるようだが 
  
 カラスは自分でも言ってるが要は自分エンタメの人なんで 
 ゲーム製作1本でブレずにやるとかそういう人ではない 
 実際今までだって何かってーとすぐしっちゃかめっちゃかになったり 
 あさっての方向に走りがちでゲーム製作と関係のない方に突っ走ったりしてただろ 
 着実に一歩一歩地道に事を進めて成し遂げるタイプではないのよ 
713(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:37:09.80 ID:O/Vjk7LM(2/5) AAS
 >>712 
 そのカラス観は正直外れてはいないと思う 
 ただカラスが何本かゲームを完成させてるのも事実で 
 Kenshiばりの大作は無理だとしても、カラスの頭の中にある「楽しい」を何割かでも実現できる可能性はあると思うんだよね 
 そういう創作のセンスはあると思うので期待してる 
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:54:36.31 ID:vHQKhVsf(2/2) AAS
 >>713 
 そこまでわかってるならあーだこーだ言わずにもっと長い目で見てやりなよ 
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:08:16.91 ID:O/Vjk7LM(3/5) AAS
 >>713 
 勿論見てるさ 
 けどゲームの内容や実現方法についてあれこれ意見を言うのは当然のことだ 
 だってここはゲーム製作技術板だから 
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:08:59.48 ID:O/Vjk7LM(4/5) AAS
 >>714だった 
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:13:49.40 ID:gTaAPLvP(1/3) AAS
 >>711とかさ 
 今までも散々言われてた事じゃん 
 カラスは他人からあーだこーだ言われたり余計なアドバイスされるのを嫌がる人だからさ 
 さっきも言ったがゲームを完成させるって事よりも自分エンタメの人なんだよ 
 そんなノリでゲー厶製作に着手し出して、しかしまた放っぽり出して 
 他の事にあれこれ目移りしてわちゃわちゃしつつも 
 いつか完成するのを期待するしかないよ 
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:19:29.76 ID:gTaAPLvP(2/3) AAS
 >>715 
 意見されるの本当に嫌がるので本人の事を考えるならやめてやった方がいいと思うよ 
  
 仲良くしてる人とでも、それまで良好だったのに余計な意見をされたとか、こういう本当にちょっとした事で 
 仲違いして揉めたりしてきた人なんで 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:21:46.22 ID:hNC0YiUf(1) AAS
 自己満ならそもそも発表する必要はないんじゃないの? 
  
 なんてのは裸の王様に突っ込む子供の意見? 
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:31:26.81 ID:O/Vjk7LM(5/5) AAS
 >>718 
 カラスは別に意見NGではなかったと思うが 
 まあ本人が俺の意見は嫌だと言ったら止めるけど 
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 10:38:06.71 ID:gTaAPLvP(3/3) AAS
 >>720 
 確かにNGって事ではないけど、急に不貞腐れて突き放したり、あげくキレ出したりする時あるからな 
  
 まぁそれでもどうしても言いたいのなら止めないよ 
722: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/27(月) 00:42:04.41 ID:FtGN6Q++(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')今回のは愛を感じるから大丈夫☆ 
 指揮権剥奪レベルでジャンル変更とかありえんのはオコだけどぼくは柔軟な人間だお 
 ウーバーがさらに進化させたんだ 
 確かに最近のぼくはお絵描きが上達してそれで満足傾向にあるのは否めないのだ 
 でせっかくだからこいつをだな動かしたいし 
 色も当然塗り塗りしたいし 
 ゲームタイトルにもバーンと出したいんだね 
 あと背景も背景美術力が欲しい 
 もちろん一から学ぶと数年かかりそう 
 それではダメ!! 
 でもいいこと知ったんだCGでモデリングしてそれをアタリとして描けばいいんだお 
 CGのテクスチャ力のないぼくにはこれしかないと思ってるんだ 
723: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/27(月) 00:53:04.01 ID:FtGN6Q++(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')メインルートというか 
 まず主となるミソ キモ コア? 
 前作との大きな違いそこが際立つとこから行こうと思いましゅ!! 
 つまりプレイヤーに生活感と人や機械生命体との繋がり 
 そして大きいモノ 大きな世界をだなプレイヤー視点で表現したいんだな 
 なんだろう見てるだけでもいい感じ 
 それを目指す 
 いっぱいSF勉強してまず空中企業国家 
 そして絶対誰も予想できないラスボス 考えてる 
 作れる いや描ける... 
 100日くらいでキモを作って 
 そこからDLCみたいな 空の果てモード 地上の真実モード 
 みたいに汁 
724: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/27(月) 00:59:12.34 ID:FtGN6Q++(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')空中企業国家に漂着した主人公がヒロインと出会って 
 戦闘機での配達屋 空賊となっていろいろしたり 
 都市防衛戦や 
 バイオード(新種の混合生物)の賞金を狙ったり 
 借金でゴミ掃除させられたり 
 ダンジョンのような夜間飛行だったり 
 とにかくプレイヤーと人工生命体ヒロインの顛末 
 そしてディストピアを体感したいんだ 
 フリーダムウォーズっていうゲーム好きで 
 走ったり横になるだけで罰則があった 
 そういうふうにしたいんだ 
 ジワジワ権利を得たりなんだったり... 
 ま とりあえず紙に描いたりして 
 イメージ画も作ったりしる 
 最大の問題点は背景力 そして色塗り 
 参考書がいるんだな 
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 22:25:01.05 ID:fnnCoPw4(1/2) AAS
 なるほど、よくわからんw 
 そしたらまずはイメージイラスト作成からかな 
 まずはラフイメージというか絵コンテ的なものでいいと思うな 
 イメージを示せれば協力者が出てくるかもしれないし 
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 22:36:12.64 ID:fnnCoPw4(2/2) AAS
 きっちりとした背景とか色塗りはカラスが一から習得するより 
 できる人に頼む方がいいと思うんだけどな 
 そこをどうしても自分でやりたいというのでないなら 
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 08:54:39.30 ID:LEC024t+(1) AAS
 そんな話はもう自己満じゃないからカラスとは無縁なんだわ 
 カラス=自己満 
 が理解できてないねキミ 
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 10:44:56.72 ID:1M4VOBCT(1) AAS
 >>726 
 それ40代のおっさんが〜スレのおやじさんのやり方だよね 
 おやじさんは自分のできる事をやって他は外注使って成功してた所あるから 
  
 上の人も言ってるが、カラスのはあくまで「自己満」だからな 
 そういうビジネスとかプロジェクト的なやり方は好まない 
  
 すべては遊びなんだよ 
 遊びながら楽しく適当にわちゃわちゃやって完成させるみたいな 
  
 そこで「・・・はぁ?!」と思った時点でカラスとは合わないよ 
 そういう人がしつこく絡むとまたカラスはブチギレて発作を起こす流れになるよ 
 実際今までずーっとそんな感じだったし 
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 20:59:52.29 ID:ohtB+Lkt(1/2) AAS
 さあ、カラスの自己満はカラスのみが知るというか 
 何もかも全て自分で作りたいのか、 
 それとも部分的に依頼するのもありと考えているのか 
 そのあたりの今の思いを本人に聞きたいね 
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 21:04:47.09 ID:ohtB+Lkt(2/2) AAS
 あと、意見を押し付ける気はないよ 
 カラスが作るんだからカラスの自由にすりゃいい 
  
 ただ、俺はゲームの完成を期待しているし、プレイするのを楽しみにしている 
 だから、これからもゲームについてあれこれ言うだろう 
 繰り返すけど押し付けはしない。カラスが好きに取捨選択すればいい 
731(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 04:40:21.44 ID:2QZaRrp4(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')今冬用羽毛寝袋inしながらウーバーで破壊された筋細胞を再構築しているんだ 
 そんなぼくがここを見て驚いたのはぼく以上にぼくに詳しい 
 プロ観察者がいることに戦慄 
 そうなんだ ぼくは自己満人間なんだお 
 できないことができるになると楽しい 
 ぼくがゲーム作りたいと思ったのは憧れであったり 
 現存のゲームに対する不満や主にモンハンやアーマードコア ダライアス 斑鳩などにぼくに合わないとこがあるが面白いという点があり 
 ぼくが大満足できるにはやはりぼくがぼく専用ゲーム作れる範囲で作りたいとなったんだ 
 いやそう導き出されたというか転がったんだ 
 極端な話 メカ 以外外注でいいのだろう 
 だが 
 上でプロ観察者が言うように結果もそうだけど過程も重要なんだお 
732(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/29(水) 04:46:32.94 ID:2QZaRrp4(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')例えばぼくは近年天の川を追い求めて奔走していたんだ 
 海や田舎に行ったり最終的に九州のど真ん中九重連山でやっと天の川撮影に大成功したんだお 
 その際幾度の失敗を経て 
 登山中もいろんな発見がありぼくという人間は拡張を繰り返したのだ 
 ゲーム制作は単に完成させることが目的ではなくて 
 その過程こそ重要にさえ思える 
 ゲームが完成しても正直何もならん 
 しばらくしてまた作りたくなるだけだお ぼくの場合 
 いうならば何かに熱中 注力するのは旅のようなものであって 
 その過程において新しい感覚や興味のなかったジャンル空間との出会い リンク 解放と新しいワールド 
 これが楽しいんだ 
 ぼくは器用だけど上等なクリエイターじゃないしなれる器ではないんだとわかっているけど 
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