[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:40:32.95 ID:r2IO8SJh(1/2) AAS
琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:43:57.63 ID:r2IO8SJh(2/2) AAS
>>839
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 06:41:38.24 ID:qI4umSye(1) AAS
数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。

ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
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