[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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28: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/29(水) 16:56:38.88 ID:AtbVTSHr(1/3) AAS
>>27
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 14:01:06.69 ID:F7eH1ihw(1) AAS
このゲーム作るのにどれくらいのお金かかるんですか?
120万くらい?
そうですね、100万以上はかかりました(^_^;)
30
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/29(水) 18:31:58.30 ID:AtbVTSHr(2/3) AAS
>>29
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 18:29:23.74 ID:AYSL0fpT(1/2) AAS
え、何代?
自分の人件費は入ってないですよね?
ほとんどプログラムとグラフィック製作費ですね。
32: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/29(水) 19:05:47.87 ID:AtbVTSHr(3/3) AAS
>>31
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 18:59:56.20 ID:AYSL0fpT(2/2) AAS
>>30
自分もこういうニッチ(失礼・・・)なゲームを制作してますが、資金がないので無料素材を自分で加工したり描いたりどうしても必要なアセットを一万円程度購入してやってます。

完全オリジナルグラフィックにするとやはりそんなにお金がかかるんですね。
プログラムも外注部分があるって事でしょうか?

作りたいものを作ってるので楽しいですが、有名3Dアセットをそのまま使ってUIも統一感の無いハイパーカジュアルオンラインゲーム(hide.io)とかが100万ダウンロードとかされてるのを見ると挫けそうになりますね。

100万円にビックリして失礼な書き込みしてすいませんでした。
全てオリジナルにする為に100万円かけたからと言ってヒットするわけでは無いですし、1万円のアセットだからヒットしない、という訳でもありません。
結局は、自己満足なんだと思います。
幸いなことに前作では開発費を全て回収できましたが、今作が同じようにできるかは分からないですし。
一種のギャンブルみたいなものかもしれませんね。
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