[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 22:32:10.99 ID:p7KnA1yF(1) AAS
>>43
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 20:50:35.38 ID:3WzjcNwC(1) AAS
>>41
アドバイスありがとう。
でもプログラムは自信あるから動かすのはやれば出来ると思ってるんだ。
でもグラフィックはフリー素材だけだと統一感が無くなったりするからきつくなってくる気がする。
そういう事を踏まえて、まず最初に苦手なグラフィック素材の準備から始めてみた。

>>42
そんな感じだから、俺は妥協前提で絵を書き始めてみた
>プログラムは自信あるから
スゲーや!

>>44
44(2): SSG [sage] 2020/05/24(日) 22:03:01.06 ID:oy2lbYEL(1) AAS
初カキコ
良スレですね
自分は20代の頃に数年ゲーム開発やパチスロ開発のプログラムをやってきた34歳の者です
訳あって数年前に仕事をやめて地元に帰り、非ITの仕事をしながら個人開発しています

おやじ二等兵さんみたいに未経験からでも体当たりで結果を残していく人って本当に尊敬します
当たり前だけど結果を残している人って諦めずに続けた人たちなんですよね
お金も必要ね
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 14:24:55.99 ID:jDO9yahL(1) AAS
おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw
まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。
ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw
303: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/18(月) 08:19:59.99 ID:oD9YYHD9(1) AAS
わらしべ長者みたいに段階を踏んでやっていくことをオススメ
第一段階
フリー素材などを使って簡単なゲームをリリースする
第二段階
有料アセットの組み合わせで見た目それっぽいのをリリースする
第三段階
外注でグラフィックをお願いするなどして、チームを組んでリリースする
第四段階
本当に作りたいゲームにチャレンジする

いきなり作りたいゲームにチャレンジすると、ボリュームから挫折してゲーム開発を諦める流れになりがちなので。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:13:04.99 ID:lKimzkC9(1) AAS
>>361
361(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:58:17.41 ID:6DfXtvEL(1) AAS
ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
厨2?
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 15:14:16.99 ID:rt7tJY5X(1) AAS
トイハウスて良い名前だね
今までありそで無かったのかな
701: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/07(金) 07:09:19.99 ID:FpPJcGGH(1) AAS
>>700
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 04:50:47.60 ID:c/Nt9Ob5(1) AAS
その追加コンテンツとはどういう内容ですか?
追加ステージとか追加シナリオですか?
そうですね、ステージとキャラクターいくつかのクエストを追加する予定です。
751
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 05:45:16.99 ID:tD4MHQAJ(1/2) AAS
開発費とか売り上げ気になり始めるとものすごく気になっちゃうんだよな
いまちょっと見てきた感じだと
ぎゅうぎゅうモンスターズ 100+
ぎゅうぎゅうダンジョン2 1,000+
ラストサーガ 1,000+
なんで↑の時代に全部外注で開発続けられてるのか気になるし、その後レベニューシェアで絵の依頼受けてくれる絵師が居るのかも気になる
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