[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 20:50:48.73 ID:HaXcE/Tj(1) AAS
>>14
14(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/13(月) 01:05:46.05 ID:3b26AJom(2/3) AAS
ああ、スクリーンショットに動画がありましたね。これを見たら内容がわかりました。
モンストみたいに引っ張って操作して、得点を稼ぐゲームですね。
決まった手数があって、それがなくなるとゲーム終了でしょうか?でも魚の数を取り切ったら終わるみたいですし、そこが動画だとよくわからないですね。
私なら三色の魚には出現する割合が違っていて、それぞれ決まった数を取ればフィーバー状態になる、一定の得点を稼ぐと手数(残機)が増えていく、みたいにして、パチンコのようにうまくいけばずっと遊べるという仕組みにしますね。
もう少しでゲームオーバーにならずに済んだのに、と思わせる仕組みがいいと思います。

あとゲームの内容を理解してもらう動画なら、タイトル画面とかは不要かと思います。あと20秒くらいにまとめた方がいいですね。あまり長いと途中で切られてしまいますので。
ありがとうございます。
どこまで出来たら完成とするか決めれないと事前予約とかPRとかも出しにくいというのを痛感します。

ゲームの中身は勉強用と割り切って内容を絞り切れてないのが良くないと思ってます。私が作ったのはこのネコのやつのみです。

動画もほんと、20秒ちょいで視聴を止められちゃいますよね。
いつかiOS版を出せたら遊んでください。
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT(1) AAS
>>81
81(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/30(火) 01:41:52.62 ID:odRJcpRN(1) AAS
>>80
ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。
やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね?
きついなぁ・・・
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/06(火) 12:15:56.73 ID:pz34yfB4(1) AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 20:20:12.83 ID:tt3GzXYz(1) AAS
スティックを倒す方向でカードを選択させるとか?
違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成
同じ方向でキャンセル
スティック、LRトリガーで相手に使う
スティック、LRボタンで自分に使う

なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう
>>142
142(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:43:03.51 ID:2gObkzDf(1/2) AAS
DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな
例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定
ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリースして選択するとか
装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい

あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね
おおーアドバイスありがとうございます。
コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。
私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。
実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:34:20.73 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
236: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/22(火) 23:01:25.73 ID:wxuHOcnD(2/2) AAS
音楽もグラフィックも自前でやっている人はいますが、味があると受けている人は、ほんのひと握りの人しかいないのが実情なので、やはりクオリティを上げないと売り上げも伸びにくいですね。餅は餅屋でやるのが一番かなと。
298: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:06:22.73 ID:XsGGYydP(1/5) AAS
RPGツクールMZなんか使うとか
Javascriptが覚えられます

最初からイラストの仕事してたんだね
絵かきには気性が荒い人も結構いる
でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:07:42.73 ID:w40AjJXE(2/3) AAS
>>450
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 09:48:25.53 ID:pr2jRXOM(1) AAS
商売ならレバレッジは原則なので汎用的な技術は外から借りてきてコアコンピタンスに注力すべきだが趣味なら自己満が全てなので好きなように

個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:30:21.73 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
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