[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:36:14.65 ID:10jkn9tP(1) AAS
戦闘のテンポ悪いね

カードがレベルアップした! とか
ウェイト付きのログ出さなくてもわかるじゃん?

既知の敵に攻撃が通るレベルまで合成続けるのは
ただの作業だしもっとサクサク合成したい
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/08(日) 20:31:51.65 ID:2W/NDxbS(1) AAS
>>161
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:52:19.29 ID:iLKdnu0n(1) AAS
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。
287
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 13:14:53.65 ID:9d6edtfN(1) AAS
>>277
277(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/16(土) 14:56:54.58 ID:TofJE1cV(1) AAS
初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。
マス目上のマップに敵が動いてて
プレイヤーはレベルをあげながら
囚われた仲間を探して進んでいく感じ。
2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。
3年目には上にスクロールするアクションゲーム。
ちなみに売上げは250万くらいかな。
売上げはしょぼいけどサウンドはフリー素材だし、それ以外はすべて自分で作ったから
売上げ総取りだし、経費もほぼゼロ。
あ、参考書3冊くらい買って読み漁った。
ゲーム制作販売は小遣いにしかなってない。それが現実だ。
あとプログラムなんてのは時間を費やせば費やすほど必ず前に進む。
完成までもってけ無いなんて時間を割けてないただの言い訳にしかなってない。
本人の根性とモチベの問題。
それらが足りない奴は、まず小さいゲームから完成させろよ。
しょぼくてもいいから、簡単なゲームをちゃんと完璧に完成させること。
達成感というものをまず味わえ。
チュートリアルだろうと、作りたくないゲームなんて作りたくない。
こんな奴は向いてない。才能ある奴なら別。
ひとつのゲームすら完成させられない奴はな向いてない。
プログラムなんてほんと物好きじゃないかぎり苦行なんだよ。
金儲けしたいなんて不純な動機だけでやれるもんじゃ無い。
その苦行に耐えられないならお前さんたちは今までどおり
遊ぶ側に居なさいってこと。
売上があるんならサウンド素材がフリーのままということはないはず
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 00:17:23.65 ID:rBZ46L8y(1) AAS
調べると中国は結構やってくれてますね
中国には配布しない方が良い様です
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 09:23:02.65 ID:CbwwM7gF(1) AAS
オヤジさん?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:11:08.65 ID:nk64H0nv(1) AAS
このスレもパート2だよね
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