[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 14:52:54.29 ID:JydKxkbp(2/3) AAS
UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。
95(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/21(火) 23:02:53.29 ID:PXQSsAf4(1) AAS
>>9393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT(1) AAS
>>81
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね?
きついなぁ・・・
ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。
それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。
>>9494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr(1) AAS
ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。
万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:53:17.29 ID:WB0vpmXH(1) AAS
泥縄式で未完成で出したからじゃない?
154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 06:54:46.29 ID:5hzoZ5FR(1) AAS
40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:54:42.29 ID:676VuTKM(1) AAS
noteひでえ、、放置じゃん
スマッシュヒットして話もこれからやん!
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:52:19.29 ID:iLKdnu0n(1) AAS
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
199: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/07(月) 00:43:07.29 ID:uKCnDRrS(1/3) AAS
>>197197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:07:34.70 ID:9jD/b/Nj(1) AAS
そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん?
1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。
覚えてるか知らんけど俺は言うたよね
続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。
そうなったんやないの、これ。
ダウンロード数少なすぎやろ
まだ100%完成していないので断言はできないのですが、リリースして半年間の売上曲線的にはそこまで変わらないので、現時点ではそこまで悪くはないですね。平均単価と評価が前作と同じくらいなので、あとは英語版をリリースしてどこまで伸びるかが勝負です。実際ダークブラッド1も半年後にリリースした英語版以降に売り上げが伸びて、現時点ではダウンロードの8割が海外ですし。
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:28:50.29 ID:qsm/6P5/(1) AAS
動物タワーバトルはプログラムの実装自体は超簡単なんだけど、対戦がしっかり成立するように
物理演算の摩擦係数とか色んな形状の動物の選定が絶妙にうまいらしい
別スレでもコピーアプリ作ろうとした人たちいるけど中々本家のように面白い感じにならないって言ってたな
417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:08:21.29 ID:29MNe0ye(1/2) AAS
>>416416(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV(1/6) AAS
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。
そういう裏話的なことをここでベラベラ喋って誰かに迷惑がかかったりしないの?>>403403(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 22:00:38.78 ID:tlILeVbW(6/8) AAS
clubhouseで審査の内容をざっくりを聞くことができたのですが、知名度や完成度で判断していないというのは念を押されてました。企画の完成度よりも新規性や発展性を重視していると。
詳しい話を書いちゃいけない決まりらしいのでここには書けないですが、SNSなどの発信力というのはやっぱり少なからず影響しているなと思いましたね。
ゲームをヒットさせて知名度を上げていかないと。
でも詳しい話は出来ないと自分でも書いているが。
結局のところ自分が一番納得できてなくて、それを納めるためにゲームの内容ではなくうんぬんかんぬん〜と書き連ねてるだけのように見えるよ
433: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:23:29.29 ID:OcnDiWVV(5/6) AAS
賞が取れようが取れまいが、アセットを使ってようが使ってまいが、結局はヒットしたものが正解なので、最後は勝つつもりでやって行きますよ。今はそれしかない。
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:34:33.29 ID:knBH0/BQ(1) AAS
結論としてはアセット使うのが正解ということだよねインディーズでは。
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 01:15:43.29 ID:Jpg5D0Ii(1/2) AAS
udemyでunityの講座を買えばいいよ
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
518: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:45:51.29 ID:UOG4qkKH(2/4) AAS
絵も音楽も自前です〜
声優は頼みます
931: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/08/31(火) 21:30:16.29 ID:/7PEeoIK(2/2) AAS
美麗グラフィックやビッグネームでユーザーを引きつける大手のゲームには個人では絶対に勝てないので、個人開発者は戦い方を間違えないようにしないといけないですね
ロイヤルホストやびっくりドンキーと定食屋が勝負しないのと同じで、大手がやらないことを拾っていく感じに変えていかないとダメでしょうね
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