[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/10(火) 14:35:01.28 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:12:11.61 ID:b+9vLX3a(1) AAS
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
252: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/04(月) 21:28:43.28 ID:p0yNHuUK(1) AAS
ht
youtu.be/5XRwMBQPqo0
254
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:40:19.28 ID:IuOjC2Sz(1/2) AAS
申し訳ありません、スレの流れを把握できてないのですが、
スレ主さんって40代直前でどこかのゲーム会社に就職したということなのでしょうか
それとも自主制作?
後者も凄いですが前者は尚更凄いと思いまして・・・
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:02:19.28 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
>>277
277(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/16(土) 14:56:54.58 ID:TofJE1cV(1) AAS
初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。
マス目上のマップに敵が動いてて
プレイヤーはレベルをあげながら
囚われた仲間を探して進んでいく感じ。
2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。
3年目には上にスクロールするアクションゲーム。
ちなみに売上げは250万くらいかな。
売上げはしょぼいけどサウンドはフリー素材だし、それ以外はすべて自分で作ったから
売上げ総取りだし、経費もほぼゼロ。
あ、参考書3冊くらい買って読み漁った。
ゲーム制作販売は小遣いにしかなってない。それが現実だ。
あとプログラムなんてのは時間を費やせば費やすほど必ず前に進む。
完成までもってけ無いなんて時間を割けてないただの言い訳にしかなってない。
本人の根性とモチベの問題。
それらが足りない奴は、まず小さいゲームから完成させろよ。
しょぼくてもいいから、簡単なゲームをちゃんと完璧に完成させること。
達成感というものをまず味わえ。
チュートリアルだろうと、作りたくないゲームなんて作りたくない。
こんな奴は向いてない。才能ある奴なら別。
ひとつのゲームすら完成させられない奴はな向いてない。
プログラムなんてほんと物好きじゃないかぎり苦行なんだよ。
金儲けしたいなんて不純な動機だけでやれるもんじゃ無い。
その苦行に耐えられないならお前さんたちは今までどおり
遊ぶ側に居なさいってこと。
素材の絵を全部自分で描けるのはスゲーな
キャラや背景チップや敵やシステム全部でしょ?
しかも、毎年ゲームのジャンルを変えてるのがさらにスゲー
システム使い回し出来ないからな
1年でシステムの違うゲーム、しかもそれなりに尺のある物だろ?
良く作れるもんだ、感心する
320: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/21(木) 21:49:38.28 ID:jXATv2so(2/2) AAS
まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:49:53.28 ID:J39yMQX9(1) AAS
アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
545
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/02(火) 08:04:21.28 ID:+lip+SrA(1) AAS
>>533
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:39:49.02 ID:g5eL6i0R(1) AAS
それってエクセル側で条件とか抽選順番を自由に制御できるプログラム的なかんじですか?
それともエクセル上の1行に1モンスターで3列くらい一まとめで条件(あらかじめ決まったパターン)、対象パラメーター、発生確率を並べて書いていく感じですかね?
色々聞いちゃってすいません。
後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:43:06.28 ID:lMgmoJQd(1) AAS
センスの良し悪しの問題じゃないんだから素直にNot For Meでいいんやで
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:45:43.28 ID:zG0ZVcIZ(1) AAS
アスキー
トーセ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 17:49:12.28 ID:n/FACm4U(1) AAS
おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか?

なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから
煽り抜きで改案見たいな
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