[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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26: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/25(土) 01:29:54.25 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>25
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 19:23:54.55 ID:181u78YI(1) AAS
メッセージ速度調整しててわかったけど「様子を見ている」表示中のときもカード弄れない仕様だなコレ
選択肢も弄れない仕様だから、分かれ道までただ引き返してるときとかに、一度押しても反応せずに二度押ししなきゃいけないことがある

他にもアイテム発見→アイテム入手の時とかに強く感じるけど、プレイヤーのペースでのメッセージ送りをさせてくれないからテンポ悪く感じる

自動送りしてるときの表示ペースは確かに読みやすい
でも読む必要性の薄い文章は待たされる感覚が強い
せっかちな自覚はあるから切り捨ててくれてもいいけどね
なるほど。文字送りとウェイト時間だけの問題ではなさそうですね。バージョンアップするたびにちょっとずつ改善していっているつもりなのですが、表示方法など根本を変えないと厳しいのかもですね。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:01:42.25 ID:dlqHGTc6(1) AAS
20ダウンロードの壁を越えれないね。
ブラウザの方は回るんだがな。
広告も一番良い月で4000円くらいだ。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 13:02:37.25 ID:e3O3bha+(1) AAS
同感
435: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:37:32.25 ID:OcnDiWVV(6/6) AAS
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:27:18.08 ID:gR8IdpYm(1) AAS
あれはゲームコンテストじゃなくスタートアップ投資なので作品よりもチームメンバーのポテンシャルを最重要視している

つまりピボットして一年後に全く違うゲームになってしまっている可能性がある以上目の前の作品にお金は出せない

万が一アセットの人がつまらないゲームしか作れなかったとしても少なくとも配信で宣伝活動はしてくれるわけでそのあたりは他の作者とのバランスだよね
私も同じ感想を抱きました。
クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。
やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。
とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 21:35:33.25 ID:GPmoim7K(1) AAS
自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。
502: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/26(金) 02:32:30.25 ID:U5jYhqyG(2/3) AAS
>>501
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 01:15:43.29 ID:Jpg5D0Ii(1/2) AAS
udemyでunityの講座を買えばいいよ
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 17:50:20.25 ID:R4mQQzsq(2/6) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 16:38:11.39 ID:r8I6DsnG(1) AAS
ダークブラッド1は中国語版があるんですね、凄い。
翻訳は中国語できる人探したんですか?
それとも自力で?
現地のパブリッシャーがやったんじゃないの?
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 13:41:38.25 ID:57+sfJSj(1/2) AAS
インディーの醍醐味は自分で好きなように
作れるから、時間がかかっても自分でやるのが
満足感はあるだろうな
803
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:26:39.25 ID:g1vIiCmC(2/5) AAS
>>801
801(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:17:22.03 ID:9xKqyow+(1/3) AAS
プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
912: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/27(火) 01:09:59.25 ID:+UrzbyHI(1) AAS
1作目がそこそこヒットすると、続編には1で入れられなかった要素とかストーリー性とかを詰め込んでしまって、方向性を見失うというパターンが多いですけど、ダークブラッドもそういう感じになってしまったかな、と、自分自身でも思っています。
なので続編は引き算の考え方で取り組んでみたいと思います。
965
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 17:21:29.25 ID:gUFf4eRN(2/8) AAS
粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。
でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが)
個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。
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