[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:13:32.69 ID:d+dufbQq(1) AAS
>>947
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:14:24.07 ID:cG+zY1rK(1) AAS
お金かけて宣伝するにしてもいいものができてるの前提でしょ
そこそこクオリティ高いやつでも広告出して赤字になったってのよく聞くし

現状のユーザー評価が超高いのにそれにDL数がついてこないとかなら金出していいと思うけど、アプリ内にツイッター機能とかつけとくだけで数千くらいならDLされるよ
Twitter機能ですか、ありがとうございます。
実装してみます。
他のゲームでよくみられる、青い鳥をクリックしたらTwitter画面が開くやつですね。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:01:10.43 ID:UtG6X+i3(1/2) AAS
一時期、ゲームの評価してくれたらコイン何枚ゲットできますみたいなのが流行ってたけど
今は禁止になったんだっけ?
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:00:19.47 ID:cY97GBtx(1) AAS
オヤジさんは絵師に恵まれて羨ましい。
自分も絵を依頼したいけど、モンスター絵1枚で版権含めて5万請求されたとかいう話を聞いて震える。
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:29:47.88 ID:UtG6X+i3(2/2) AAS
つか仕事始める前に決めるものでは?
高いなら別の人に頼めばいいだけ。
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:33:55.71 ID:TGZIPdvk(1) AAS
>>950
恵まれてるんじゃないよ
自分で探した上で相応の金出してるんだよ
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:18:07.82 ID:PUNUjeoD(1) AAS
俺にはわかる
外伝のサンプル画像見る限り
外伝のグラ描いた人は1や2のドット職人じゃ無い。
明らかに質が落ちてる。
もしくは1、2の職人が調子こいて手を抜いてるか。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:35:14.30 ID:Alg28YxJ(1) AAS
>>950
ピカチュウみたいのが版権含めて5万なら激安と思うが
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 04:01:45.40 ID:gt+OnH0X(1) AAS
>>953
そう?
俺には違いが分からんなぁ
充分魅力的に見える
実際違う人がやってたら審美眼持ってるね
956: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/14(火) 08:29:33.76 ID:4L7Ys+7N(1) AAS
絵師さんは変わっていないんですが、2の仕事が終わった後に体調を崩されて、まだ本調子ではないんですよね。
そういう体調的な部分が作風に多少の影響を与えている可能性はあるかもしれません。
ゲームはグラフィックが変わると雰囲気が全然違ってくるので、シリーズものとして長期で続けていくのはなかなか大変なことだなと思いますね。
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:27:36.86 ID:9z+zK9AB(1) AAS
大丈夫です。
メガゾーン23というのは1と2で多少作風が変わりましたが、どちらもよかったです。
958: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/09/14(火) 14:41:45.08 ID:9ZgNPAP5(1) AAS
Phoneやタブレット なんか画面が大きくなっていってるけど
消費者にはアドベンチャーが向いてるらしいね
最近のゲームだとアクションとか向いてない
SwitchとかSteam向けなんだね
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:07:30.58 ID:M+N90+gM(1) AAS
脈絡もなく何の話をしてるんだ
960: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 09:01:21.53 ID:gUFf4eRN(1/8) AAS
今度発売されたiPad miniはゲームマシンとしてもかなり性能良さそうでおそらくゲーム用途として買う人も結構いそうな気がする。今後のスマホゲームは横レイアウトをデフォルトとして開発していくのが正解なんじゃないかな。
縦レイアウトももちろん需要はあるだろうけど、ハイパーカジュアルばかりになっていく気が。
あとドット絵の良いところは、画面が小さかろうがデカかろうが、クオリティを一定に保てるところで、3Dは画面がでかくなればなるほど粗が目立つので、それならドット絵の方が絶対にいい(ダークブラッドで協力頂いている絵師さんくらいのレベルなら)
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 13:10:34.36 ID:1S2Hz4Wh(1/2) AAS
え?逆じゃね?
ドット絵の方が拡大するとあら目立つでしょ
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 14:17:30.68 ID:al9ejEGl(1) AAS

ドット絵のにわかってマジこんなん
世代じゃ無いんだろうなあ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:01:08.59 ID:HjpBkz74(1/4) AAS
各自のドット絵の定義がわからんと平行線のままだぞ

例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:05:11.94 ID:1S2Hz4Wh(2/2) AAS
>>962
は?めっちゃ世代だけど?
965
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 17:21:29.25 ID:gUFf4eRN(2/8) AAS
粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。
でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが)
個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。
966
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:01:56.51 ID:HjpBkz74(2/4) AAS
ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん

黒黒
白白 ってのを1.5倍に拡大したら

黒黒黒
灰灰灰 ←灰は中間色のグレー
白白白

ってなるか

黒黒黒
黒黒黒
白白白 というように配色の比率がおかしくなる
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:07:50.94 ID:pJLL4mRp(1) AAS
>>965
ドット絵も2Dのテクスチャだろ。
お前は何を言ってるんだ?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:30:21.73 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:58:53.05 ID:F33D2IF8(1) AAS
昔はマシンの性能上ドット絵だけだったから棲み分け無かったけど、今はドット絵というデフォルメ、低情報量で最大限の表現をする技術として確立しているものでは?
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:22:47.81 ID:J9kl9siG(1) AAS
あえて昔のファミコンみたいなグラフィックにするってのはまた別の話じゃね
971
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:19:52.85 ID:gUFf4eRN(3/8) AAS
>>966
いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。
モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。
現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:22:45.27 ID:gUFf4eRN(4/8) AAS
>>969
そう思います。
例えばモンスター1体のグラフィックが128ドットサイズだと20KBくらいでおさまります。
100体作っても2MB、アプリの総容量で100MBに収めることも可能ですし。
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