[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:28:00.74 ID:iaKOtoTs(1) AAS
プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね
あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ
対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界
オヤジさんは企画の方が向いてる
もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:35:49.09 ID:2RmvOhJS(1) AAS
40過ぎだって作るだけなら余裕よ
それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事

プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど
見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ
それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな

ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける
830: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/08(火) 00:58:15.83 ID:u90JocCJ(1) AAS
自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。
そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。
今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 15:32:00.71 ID:9D0TXqGl(1) AAS
noteの更新もままならん奴に
プログラムの勉強が続けられるわけガ無い
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 16:09:44.02 ID:pNYPCA9a(1) AAS
なんのこっちゃw
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 16:42:36.56 ID:RcnTGxhP(1) AAS
琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:28:00.88 ID:r/NT2gYv(1) AAS
琴線に触れる
「感動や共鳴を与えること」
835
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 21:11:00.96 ID:0F8L+Kbk(1) AAS
それもちゃうで
?琴に張ってある糸。
?外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の—に触れる」
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 22:17:38.08 ID:XLtT9Swy(1) AAS
その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな
837: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/06/08(火) 23:20:41.08 ID:q+aL8MY2(1) AAS
Steam(PC)仮想戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話

『RUST.#23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)

h動画リンク[YouTube]

838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 23:29:56.63 ID:X/cDBDk0(1) AAS
>>835
それは「琴線」の説明だろ
調べるならちゃんと調べろ
839
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 06:41:38.24 ID:qI4umSye(1) AAS
数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:40:32.95 ID:r2IO8SJh(1/2) AAS
琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/09(水) 12:43:57.63 ID:r2IO8SJh(2/2) AAS
>>839
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。

ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 01:29:49.03 ID:F/0Uc9ca(1/2) AAS
ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 05:58:12.00 ID:B9uIWDpF(1) AAS
そりゃ言い過ぎや
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 11:02:38.01 ID:e1D4OX28(1) AAS
ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 11:25:39.75 ID:F/0Uc9ca(2/2) AAS
そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ
846: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/10(木) 11:53:45.13 ID:sleN/LxA(1/2) AAS
絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ
伸びない人もいるかもしれないけど
描いてるうちにそれなりに上手になるよ
植田まさしとかみたいになったり
米津玄師になったり
個人差あるけど
847: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/10(木) 11:56:57.96 ID:sleN/LxA(2/2) AAS
でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど
30年前だったら糸井重里みたいに
ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから
任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 13:58:01.18 ID:4EZxldX8(1/2) AAS
グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
849
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 14:10:48.84 ID:Wqb/b74O(1) AAS
絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 18:05:08.44 ID:nV365RFK(1) AAS
絵の練習は博打っぽい感じがする
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 22:06:04.46 ID:4EZxldX8(2/2) AAS
グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:23:56.92 ID:b1TSGU64(1) AAS
>>849
ヒット作品無いくせにw
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