[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:34:43.09 ID:44s6Ydok(1/2) AAS
うん、問題ないよ、
アホがなんか言うてるだけよ。
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:38:20.47 ID:44s6Ydok(2/2) AAS
ただ、プログラムってのは
他人が書いたものをいじるって
骨折れる。
数値を触るくらいなら容易いが
改変追加等は
プログラムをおいかけたり、癖を読んだりしなきゃならんから。
自分で書いたプログラムでも
半年も触ってなきゃ
おいかけたるの面倒になるくらい。
基本的に前任が書いたプログラムを
流用って向いてない。
一から自分で書く方が早いし
そのあともラク。
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:42:00.17 ID:2uQVsjAN(4/4) AAS
疑問に思った事を聞いただけでアホ呼ばわりされる所なのか
残念です
789(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 03:06:35.09 ID:PXQ6aFJr(1) AAS
↑
てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
アホか。
著作権ごと買い取りに決まってんだろ、アホ。
その報酬額だ、アホ。
お前社会経験あるん?
ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
そう汲み取るやろ。
そう汲み取れてないからアホ言うてんのよ。
てかオヤジに失礼なこと書き連ねてる自覚がお前に無い時点で
頭足りへんアホやん。
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:05:40.81 ID:hspq2h+/(1) AAS
ケンカ好きね
791(1): サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/20(木) 07:58:52.51 ID:k5+c91YC(1/2) AAS
iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね
792: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:55.78 ID:k5+c91YC(2/2) AAS
Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
793: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/20(木) 08:39:17.14 ID:ac90ow/Y(1/2) AAS
>>791
ゲームによるんじゃないですかね。
僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:46:14.52 ID:T1sTE/ZC(1) AAS
日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 09:50:10.44 ID:VVCgnTLq(1) AAS
>>789
なんでそんなキレてるのか意味わからんですが
>ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
>そう汲み取るやろ。
だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが?
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:23:44.42 ID:69Egdy2U(1) AAS
国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
797: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/20(木) 11:52:50.84 ID:ac90ow/Y(2/2) AAS
>>796
その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:38:44.93 ID:KFjR1ADP(1) AAS
>>789
請負契約の場合はプログラムの著作権は本来は
請負側なんだよ。
あやじさんはちゃんとその辺しっかり著作権もらってるから平気だけど、契約にいれとかないと後で泣きを見る。
799: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/05(土) 01:47:53.04 ID:Z5+HVIH8(1) AAS
うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
800(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:04:53.58 ID:S+yQBUQB(1) AAS
向き不向きあるんだよ
高卒オヤジにゃ無理なんじゃね?
801(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:17:22.03 ID:9xKqyow+(1/3) AAS
プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ
802: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:24:59.70 ID:g1vIiCmC(1/5) AAS
>>800
高卒の方に失礼じゃない?
僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。
803(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:26:39.25 ID:g1vIiCmC(2/5) AAS
>>801
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:49:22.12 ID:9xKqyow+(2/3) AAS
自分は高卒で、調べながら自分でプログラムの構築位は出来るで
>>803
どういう風に先を組んでくかって事かね?
組みのパターンはアルゴリズムを知るといいかも知れない
805(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 15:30:38.22 ID:g1vIiCmC(3/5) AAS
>>804
そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな
ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 18:10:51.66 ID:7aWwZq45(1) AAS
>>805
初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。
ボタン一個でキャラのジャンプとか。
オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。
それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:01:24.54 ID:foCSGXyk(1) AAS
普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:30:09.83 ID:hWQNy+13(1) AAS
コーディングは理屈が分かっても、表現したいことがスッと出てくるようにならないうちは調べないと書けないから時間がかかる。
おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。
直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:56:33.51 ID:9xKqyow+(3/3) AAS
>>805
その取っ掛かりは重要やね
建築の工程では基礎から作るんで、皆言ってる様に最初は簡単なウィンドウを作って改良して行く形がいいね
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:57:08.55 ID:Z5jw1jj8(1) AAS
ぶっちゃけ作るだけなら時間かければ誰でも出来るんよな
後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい
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