[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:02:10.37 ID:JuupqRWa(2/2) AAS
時給1200円から2000円でプログラム教えてくれる
人間いないかなと書いてたから、あまりプログラマー
の支払いも渋そうだから、やんわりお断りされてる
のではないかな…

まぁ、そこまで儲かってる訳でも無さそうだから
支払う金額も限界があるから仕方ないけど
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:31:00.58 ID:QjJgZdEC(3/3) AAS
>>740
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 15:12:41.20 ID:PGVRj4Ef(2/3) AAS
>>737
フリー10年やってるんで値上げぐらい当然やるわ。
決め手は聞いてるよりも予算ある事の他に、クライアントの都合でスケジュール半年伸びてんのに
話した遅延分の報酬の半分しかもらえなかった事。その詫びが焼き肉だった事。次の案件で実行した。
あー、それならしゃーないね。
向こう都合で延期なら当然延長確保とか当たり前だもの。そりゃ切って正解。
でも恨まれるような事はしない方がw
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 21:11:05.84 ID:PGVRj4Ef(3/3) AAS
しっぺ返しの法則で検索すればわかるが、やられたらやり返さない人生は負けるんだよ
ゲーム屋であれば行動科学としてのゲーム理論を実践すべき
751
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 05:45:16.99 ID:tD4MHQAJ(1/2) AAS
開発費とか売り上げ気になり始めるとものすごく気になっちゃうんだよな
いまちょっと見てきた感じだと
ぎゅうぎゅうモンスターズ 100+
ぎゅうぎゅうダンジョン2 1,000+
ラストサーガ 1,000+
なんで↑の時代に全部外注で開発続けられてるのか気になるし、その後レベニューシェアで絵の依頼受けてくれる絵師が居るのかも気になる
752
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 06:09:28.60 ID:tD4MHQAJ(2/2) AAS
あとレベニューシェアの仕事ならもっと絵師の名前前面に押し出さなくてもいいのかなと
そこら辺って値引き交渉の条件になったりするはずなんで
753: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/17(月) 07:12:29.14 ID:XzEWngaV(1/2) AAS
>>751
もうストアには載っていませんが、初代のぎゅうぎゅうダンジョンが3万ダウンロードくらいだったので、それでぎゅうぎゅうモンスターズなどのシリーズはまかなえましたね。
この頃はグラフィックは自分で描いて、ゲームシステムもほぼぎゅうぎゅうダンジョンの使い回しでしたので、制作費は安かったです。
ラストサーガのグラフィックは、1万円ほど払えば商用に利用できるという版権のもの、音楽もフリー音源を利用しましたが、プログラムは外注だったので赤字でした。
でもゲームにその頃は本業も同時にやっていたので、ちょっとお金をかけた趣味という感覚でしたね。

グラフィックや音楽、翻訳者については、お願いした場合は必ずクレジットするようにしていますが、ゲームから流れてくる人は少ないようです。
やはりTwitterなどでこのゲームを担当してもらいました、または担当しました、とアピールできることの方がメリットがあるようですね。
754: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/17(月) 07:15:49.07 ID:XzEWngaV(2/2) AAS
>>752
基本、値引きってゲームに関してはお願いしたことはないですね。
値引きされた気持ちで仕事をするのは、お互い気持ちいいものではないと思うので。
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 09:12:11.03 ID:3bwtw7Ip(1) AAS
>>733
733(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/16(日) 09:42:32.48 ID:Vd6uHph0(1) AAS
プログラマだって女性に振られたらこうも落ち込むもんだよ
外部リンク[php]:movie.po-kaki-to.com
グロ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 11:52:03.40 ID:lCpF97o8(1) AAS
値引きしたかを聞いてるんじゃないと思うがw
757
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 13:12:48.90 ID:7bl9IR9h(1) AAS
>>730
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 07:00:01.24 ID:D7S0l5/d(1/2) AAS
腕の良いフリーに当たれたらマジで金はケチらない方が良いよ、オイラはあまりにケチりすぎた
ウンゼンマン設けさせてもらったのに
2度目も甘えてうん十万で頼もうとしたからね、、
サラリーマンとかだったら金銭にうといから
わからないかもしれないけど、DLだから
売れた本数でどれくらい儲けてるかわかるんだよね。。。。
税金でとられる額もかなりあったから
本来は彼にもっと還元すべきだった。
税金取られた分また稼いで貰えば良いかと
めちゃくちゃ甘えていた
ほとんど彼がつくって大成功したのに
運も自分の実力と調子にのってたけど
資金の使い方を完全に間違えた。
彼は別の人とサークル組んで
億行くんじゃないかぐらい
稼いでるから完全な超大失敗。
何回か誤りのメールしても、もう最近は部下が取り次いでくれなくなって返事はもう返ってこない。
こうゆう金の卵系の話はいくらでもあると
思うけど、実際下剋上みたいな感じで
超絶惨めだからフリーの方と一緒にゲーム作る時は気をつけた方が良いよ。
儲けるプログラマーは石ころよりも溢れてると思うだろけど、ダイヤより見つけられない。
数千万儲けた個人ゲームってどんなの?
DLSITEとかで販売してるエロゲー?
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:56:53.63 ID:2Qm4kQbc(1) AAS
有名クリエイターごっこしてる無職にいちいち話しかけないでいいから…
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 20:07:21.05 ID:Veixv4I3(1) AAS
>>757

SteamとDLLサイトで稼ぎましたね
ゲームは当たればデカいですよ
税金がっぽり持ってかれました。
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 20:29:48.70 ID:Ira/Htkl(1) AAS
>>738
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 14:55:23.30 ID:8LcTvL72(1/2) AAS
逆恨みだろうが恨まれたらおしまいだよ。
プログラマーは職人気質で気難しい
リスペクトで繋がってるなら平気だけど
金銭的なつながりだと一度こじれると修復不能だね。
外注にしてる人の感覚だと大雑把な意見として
絵描きよりプログラマーの方が扱いにくいのかな?
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 21:11:25.01 ID:XC4wYIRC(1/2) AAS
絵描きとか逃げたとか聞かないけどプログラマーが
逃げるのはよく聞くなぁ

まぁ、駄目になるプロジェクトを真っ先に気付くのが
プログラマーなんだろうが
762
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 22:03:12.16 ID:iZ9p7FVM(1) AAS
>>761
プログラマーが一番辛いと思うよ。責任重大だからね。

絵だの音楽だのゲームデザインなんて失敗してもたいして問題にはならんが、
プログラムは失敗が許されんからね。

デッサンが狂ってる→ゲーム進行には影響なし
音程がずれてる→ゲーム進行には影響なし
コードが間違ってる→ゲームができなくなる

一番辛いのに、ゲームの花形は絵描きや作曲なんだもの。
そういうやつらと同じ報酬ならやりたくないって思うのが普通なんじゃないの。
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:42:14.74 ID:XC4wYIRC(2/2) AAS
>>762
なるほど、確かにプログラムが無いと動かないのに
プログラマーは全然注目されないか

8ビット時代とかならプログラマーが主役だったけど
プログラマーがインタビューを受ける記事とか見ないからね
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 04:09:21.86 ID:8wC2iq5A(1) AAS
元職業ゲームプログラマだけど責任や仕事の難しさに対して待遇や立場見合ってなくてめちゃくちゃ辛かった
ストレス半端なくて同僚プログラマが失踪するように辞めるのなんて日常茶飯事だったよ
俺自身ももう二度と企業でプログラマやりたいとは思わんなぁ
個人でやる分には納期ないし、アホな上司や企画に振り回されないから楽しいんだけどね
765: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 08:34:17.23 ID:yLpD2qjo(1) AAS
カジュアル寄りのゲーム三万ダウンロードだとサラリーマンのお小遣い位にしかならないんじゃないのか?
有料アプリだったりコンテンツ量がとんでもなく多いならアレだけどストアから消しちゃっていい程度なんでしょ
766: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/18(火) 09:25:03.13 ID:wVK3IYSB(1/2) AAS
カイロソフトってうまくいってそう
767: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/18(火) 11:35:33.67 ID:7pAml7An(1/3) AAS
優秀なプログラマーを確保するというのは、ゲーム製作では必須だと思いますが、時間がかかってもいいというのであれば、自分でやっていくのがベストではありますね。
幸い、これまでのゲームで作ってもらったコードが遺産としてありますし、新作を出さなくても1、2年は今の売り上げだけでやっていけそうなので、覚悟を決めて自分でやってみようかなと思っています。

来年の夏くらいにリリースできれば上出来。
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 12:33:54.37 ID:3EaMz6+B(1) AAS
おやじさん頑張れ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 12:36:14.56 ID:4aGMM/6C(1) AAS
ソースコードがあるなら覚悟なんて必要ないと思う
ハナホジ余裕でいける
770: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/18(火) 12:57:05.59 ID:wVK3IYSB(2/2) AAS
読み方習ったほうがいいよ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 13:41:38.25 ID:57+sfJSj(1/2) AAS
インディーの醍醐味は自分で好きなように
作れるから、時間がかかっても自分でやるのが
満足感はあるだろうな
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 17:41:37.66 ID:UiNM4peg(1) AAS
>>733
落ち込みすぎ、ワロタ
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