[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 08:42:43.76 ID:kt9rfQFO(1) AAS
1周年、おめでとうございます。
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 15:14:16.99 ID:rt7tJY5X(1) AAS
トイハウスて良い名前だね
今までありそで無かったのかな
628: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/23(火) 22:44:07.02 ID:YTtaQN9f(1) AAS
トイハウスやToyhouseというのはありそうだったので、ドイツ語っぽくToihausにしたんですよね。
いちおう、ドイツのおまじないでtoitoitoiというのがあるので、それに文字って
629(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 23:39:38.64 ID:DySaSu2g(1) AAS
>>622622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 01:01:34.68 ID:d2QGbPSu(1) AAS
はるか昔にこういったコンセプトを主催した側にも、賞をもらった側にもなったことがあるが、送られてくるアイデアは、いまだと世界の遊び大全に入ってる物だと分かったり、賞金がいつまで経っても振り込まれなかったりしたね
講談社のやつはどうなるかわからんがこの手のやつでマトモに製品化されたのってないよなぁ
昔ソニー主催だったやつですらグダグダになって続報なかったと記憶している
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 01:17:22.33 ID:ZTIimZbW(1/2) AAS
>>629
入った会社がツクールのコンテストの受賞作をPSに移植する仕事を受けてた。
自分が賞取ったのは任天堂の下請けがやってた賞。賞金は100分の1くらいだったねぇ。
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 03:48:54.84 ID:SeAIB5XH(1/2) AAS
>>630
元々の金額は幾らですか?
632(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 04:01:19.96 ID:ZTIimZbW(2/2) AAS
>>631
グランプリが1000万。準グランプリが500万。
記憶違いしてた。自分が貰ったのは1/1000だった。
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:27:05.84 ID:SeAIB5XH(2/2) AAS
>>632
いつの時代かわからんし、任天堂の下請けがどの程度の規模かもわからないけど
基本的に下請けゲーム開発会社に1500万も出す体力無いしな
自転車操業の会社ばっかりだし
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:45:43.28 ID:zG0ZVcIZ(1) AAS
アスキー
トーセ
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:49:14.20 ID:sUxeVypG(1) AAS
普通に考えても誰もが企業側に立てばやるでしょ
出来レースコンテストや
当選者捏造プレゼント企画なんて。
どの業界でも皆が考えるもんだよ、それは。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 03:48:04.74 ID:ekfFZ2fi(1) AAS
おやじさん広告はAdMob?
unityadsは使ってますか?
637: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/27(土) 11:36:22.47 ID:OvJBtlyq(1) AAS
Admobオンリーですね。最初はunityAdsだったんですけど、何らかの理由で変えました。なんだったけかな。
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 07:39:20.18 ID:m/KCFZf+(1/2) AAS
自分はadmob使えなくなっちゃったんでunity adsに次のアプリから乗り換えです。
色んな人のブログとか見てもunity adsだと中々収益出ないっぽいんですよね。
1円も稼げなかった人がadmobに変えて数万円稼ぐようになったり。
オヤジさんunity adsでも収益出てました?
639: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/28(日) 14:55:01.66 ID:545loSrp(1) AAS
>>638
単純にeCPMは5倍くらいになったかなーと思います。以前は数百円くらいだったと記憶しています。
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 21:43:24.37 ID:m/KCFZf+(2/2) AAS
やっぱりunity adsじゃ厳しいんですね
面倒だけど法人化してadmob再取得するしかないかなぁ
641(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 15:29:57.77 ID:QU7DIr8G(1) AAS
おやじさん、アプリのセキュリティ対策って
どうされてますか?
ネットで検索しても、
とりあえずIL2CPPビルドだけしとけば問題ないとか
難読化するアセットを導入すべきとか
いろいろ意見あってよく分かりません。
個人制作の規模だとどうするのがベストなんでしょうね。。。
642: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 17:39:20.72 ID:LYkYRs9Y(1) AAS
UnityでApplovin使っている人はいますか?
643(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/31(水) 09:02:12.22 ID:XBwgYeAA(1) AAS
>>641
特に何もやって無いですね。
中国で脱獄されて、大量の違法課金があったりしましたが、今のところ自分のアプリがどこかのストアのコピーで売られていたりはしてないようです。
というのも中国ではパブリッシャーさんに版権管理をお願いしているので、そのようなことがあれば裁判を起こしてでも取り下げてくれるようになっているからです。
アプリが何百万ダウンロードもされて大ヒットしてから、そのあたりを考えてもいいかなと思っています。
644: 641 [sage] 2021/03/31(水) 22:22:00.61 ID:pVYgvbP+(1) AAS
>>643
ありがとうございます。
そうなんですよね・・・
まずはヒットしないと始まらないのは
分かってはいるものの・・・w
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 00:17:23.65 ID:rBZ46L8y(1) AAS
調べると中国は結構やってくれてますね
中国には配布しない方が良い様です
646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 06:32:53.32 ID:46oZcAIJ(1) AAS
14億人のマーケットを無視するのはなぁ
多少海賊版が出回っても0.1%が正規に買ってくれたらインディーズは大成功でしょ
647: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/04/01(木) 07:12:55.96 ID:osXnqRYl(1) AAS
中国でモバイルゲームをリリースするには版号を取得しないといけませんが、その取得するには何十万円もお金を払い、さらに政府の審査をパスしないといけないので、個人開発者にはかなり高いハードルです。
なので現地のパブリッシャーと組んでやるのが一番現実的です。
ダークブラッドは正式には版号を取得できていませんが、お試し版という形でリリースしており、今のところこのやり方で問題はないようです。
中国の人口は日本の10倍ですから、月々の売り上げも無視できない金額です。(むしろ売り上げの7割は中国)
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 16:38:11.39 ID:r8I6DsnG(1) AAS
ダークブラッド1は中国語版があるんですね、凄い。
翻訳は中国語できる人探したんですか?
それとも自力で?
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 17:48:35.06 ID:R4mQQzsq(1/6) AAS
>>646
14億人って…
中国農村部は、水道電気も来てないところが多いし、
餓死する奴もいるくらい貧しいって話だぞ。
14億人丸っと顧客になるなんて妄想も良いところだろ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 17:50:20.25 ID:R4mQQzsq(2/6) AAS
>>648
現地のパブリッシャーがやったんじゃないの?
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