[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 02:03:41.56 ID:5NVsTVlN(1) AAS
>>589記事読んだし、動画も見たが、、
これ面白いの?
そそられんかったわ〜
戦闘シーンの主人公や敵のドット絵も
センスや味を感じないしなあ。
でも15万人が買ってんなら面白いんだろうね。
このセンスは海外だからウケてんのかな?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:43:06.28 ID:lMgmoJQd(1) AAS
センスの良し悪しの問題じゃないんだから素直にNot For Meでいいんやで
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 10:37:48.48 ID:4aFKWH60(1) AAS
放置ゲー自体趣味に合わんからな
スマホでも放置ゲージャンルは大人気だけど
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 11:54:28.24 ID:M36UPC7F(1) AAS
スマホゲーはなんもやる気のないけどとりあえずスマホいじるやつがやるイメージ
起動が早くすぐにプレイ出来てあんま操作しなくてもなんかやってる感が味わえるゲームが人気
になると思うわ
597: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/09(火) 14:02:49.37 ID:OnwBmVQL(1) AAS
>>596
とりあえず暇潰しではじめて、段々と要素が増えてやめられなくなる、というのがスマホゲームの理想型だと思いますね。
最初から覚えることいっぱいのゲームは敬遠されがちですね
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 19:07:45.01 ID:Ikluixub(1) AAS
>349349(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:00:45.43 ID:/ukTjSFS(1/2) AAS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ
それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2021/03/12(金) 10:04:39.41 ID:MgTX3jwM0 [1/2]
>ハイパーカジュアルゲームというのがあってだね、、、
>超低コストで作ったゆるいクソゲーを広告ぶん回してダウンロードだけ爆伸びさせて、ゲーム内の広告収益で稼ぐビジネスモデルが今時のソシャゲだと超有力策のひとつなんやで
>開発は低コストかつアイデアさえ良ければヒット作は続々出てる(どうぶつタワーバトルなど)
>ダウンロード広げるための広告費が大量に必要だから会社に所属したほうが無難
なるほどなあ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 21:51:37.26 ID:siJ7yjGC(1) AAS
ハイパーカジュアルはソシャゲじゃねえしどうぶつタワーバトルはそのどっちでもねえし広告でゴリ押ししたタイプでもねえ
ひとつもなるほどじゃない
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:43:44.79 ID:GIwC9jO5(1) AAS
>>11(3): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/03/26(木) 22:51:40.55 ID:yo3A2psX(1/2) AAS
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
リアルでこち亀みたいな80代で若者受けするゲームとか余裕で作ってるんだから
40代の我らならどうとでもなるだろうに制作動画やサイトそして無料ソフト充実してるんだから
ちなみに同じ40代だが3DCGやドットやウディタで制作中
手こずってるが少しずつ完成に近づいている(仕事終わりしか時間がとれないから限られてるのもあるが)
601(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:13:23.19 ID:JqbEzqU6(1) AAS
なんとかテキスト丸写しで単純なブロック崩しとか動かせるようになっても
ここから複雑なアクションやらが作れるようになる想像がまるでつかないんだけど
繰り返していけば身につくものなの?
いや楽しいからいいんだけどさ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:22:06.09 ID:Q9l71elB(1) AAS
>>601
一旦ゲームから離れてプログラミングの基礎から体系的に勉強し直した方が、遠回りのようで近道になると思う
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:44:56.04 ID:PrnIT2P9(1) AAS
>>601
まぁ、市販ゲームレベルって最終目標なら遠いっちゃあ遠いけど、一つ一つの表現?仕掛けを作っていって組み上げるのだから、面白いで進めていけばいいと思うよ。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 15:52:41.03 ID:g0bzrB9A(1) AAS
>>601
ゲーム会社の人が退職して一人で
ゲーム作って4年とかかかるのがゲーム作りの世界
仕事しながらだと6年とか平気でかかるよ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:17:05.35 ID:LYPzFnB2(1) AAS
人生って短いな、あと何本ゲーム出せるんだろう
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 06:53:41.46 ID:SFk6NTqc(1) AAS
マジな話です。
真面目そうなオヤジ二等兵さんに
人生相談させてもらっていいですか?
自分も結婚してるんですが
妻ともう三年近くセックスレスなんです
原因は自分です。
結婚して一緒に暮らす中で妻とは
家族みたいになって興奮できなくなりました。
他の女性には立つんでインポじゃ無いです。
妻は真面目で遊びもしないで家で俺を支えてくれてます。
だからこそ俺は罪悪感でいっぱいです。
最悪なのはまだ子供がいないこと。
妊活してやるべきなのに、
俺がセックスする気になれません。
家族の様に思えてキスも抱くことも恥ずかしいというか、
気持ち悪いというか、、
妻にそれを打ち明けるわけにもいかず、
それとなくそうなることをかわしています。
妻はきっと抱かれないことや子供作ることへのタイムリミットに
苦しんでると思います。
俺はどうすればいいですか?
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 07:08:56.26 ID:OtJn2Ygv(1) AAS
うるせーゲームを作れ
608: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/15(月) 13:26:20.78 ID:U7C39C6M(1) AAS
>>601
Pythonとかの本でゲーム関係の本読めばいいよ
609: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/18(木) 07:47:41.60 ID:BlDkE8Jj(1/3) AAS
プログラミングの基礎を勉強して、今すでにあるUnityのプロジェクトを自分で改良していますが、以前はわからなかった機能が結構理解できるように
ダークブラッドのSwitch版を6月にはリリースできると思います。新作も8月にはなんとかリリースしたいけど、年内リリースくらいが妥当かなぁ
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 12:35:30.66 ID:wAHgA3rC(1) AAS
おやじさんって本名でゲーム公開してるけど
あれってトイハウス名義には変えられない感じなん?
あと広告収入や課金収入タイプのゲームをSwitchに出すのに手間取ったこととかある?
611: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/18(木) 12:47:24.06 ID:2f9kvHS+(1) AAS
ゲームの技術公開が文系の門外漢からというのが多いな
現場の理系バリバリの技術者は技術公開なんてしないでしょ
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 13:02:43.36 ID:rtRjRfnq(1) AAS
技術屋はしゃべる、情報発信が根っからおっくうなだけでは?
613: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/18(木) 14:00:14.51 ID:BlDkE8Jj(2/3) AAS
>>610
変えられるんですけど、面倒でやってなかったです。
昔のゲームは本名でクレジットしていましたし。
変なことやってるわけではないのでいいかな、と。
ただ、Googleplayの方は、住所までが表示されるので会社の住所に切り替えました
614: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/18(木) 14:02:15.84 ID:BlDkE8Jj(3/3) AAS
あとSwitchに出すには、タッチパネル操作と縦画面レイアウトは変えないといけないので、それを今一生懸命改修しているところですね
画像リンク
画像リンク
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 12:47:28.87 ID:AUaTHEDl(1) AAS
カードレベルの視認性が悪くなっている…かも?
コントローラー操作とどう噛み合うか楽しみ
616: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/19(金) 17:35:44.87 ID:/FCtRVpA(1) AAS
>>615
今度はカードではなく、コマンドを選んで戦う感じになります。
使いたいスキルを選択して、ボタンを押して使うと。
視認性については確かにまだ改善の余地がありますね
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 22:21:44.23 ID:Y90BIro5(1) AAS
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