[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:15:12.92 ID:GKgLN3+o(1/2) AAS
うーん、一部の批判だけでは?
課金されてるところは、マン単位でされてますし。
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:21:54.16 ID:9ogZpD2Q(2/3) AAS
いや、それは金持ちばかりってこと。
若者でも稼いでる層はいるからさ。
顔出しYouTuberじゃなくても
まとめ動画や切り抜き動画で月数十万から数百万稼いでる
十代から二十代たくさんおるのよ
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:23:27.49 ID:9ogZpD2Q(3/3) AAS
アプリゲーム実況とか攻略チャンネルも
稼いでるから課金はしてくれるよ
なんしか万単位なんて課金
無職の若者がするわけないだろ、、
582(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/07(日) 13:37:59.10 ID:KBxfcimK(1/2) AAS
>>578578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:09:33.09 ID:9ogZpD2Q(1/3) AAS
俺はただ単に今時代の日本人ユーザーは
ケチになっただけだと思うんだが。
とにかく今の若者は財布が硬い。
貧乏なせいもあるかもしれんが
フリープレイになれちゃってて
課金しない。
なんだっけ、フットガンだか
個人が作って超話題になった8bitのゲームがあったんだが
完成させて五百円だかで販売したら
「金を満足げに払って安いとまで言ってくれたのは外人ばかりで
日本人は大半がこれくらいのゲーム無料にしろばかり」
みたいな不満もらしてた。
そういう感じです。いまの日本人の感覚はとして、コンテンツにお金を払うことを極端に嫌う傾向がありますね。低レビューの内容を見てもゲームがどうこうではなく、価格が高いだとかDLC商法はぼったくりだとか。
最近は無料アプリなのに、広告が邪魔だから評価1とか。とにかく、最近の日本人は神経質な割にお金を落としてくれない厄介なお客さん、というイメージです。
なのに、Amazon primeとかNetflixのようなサービスには年間何万も払って、10万円もするiPhoneにローン組んでと、完全にGAFAの狩場になってますよね。
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 16:31:52.93 ID:9LAWgL75(1) AAS
>>582
自分が認めてる奴や崇めてる奴はいくら稼いでも何なら犯罪っぽいことしても咎めないけど
それ以外が得したりすると途端に叩き出す奴はものすごい増えてるように感じる
俺もまだ5本くらいしか出してないけど、その内3本は国内向けで2本は最初からグローバル化してリリース
しょうもない悪評は間違いなく日本からのが多い
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 20:29:04.86 ID:GKgLN3+o(2/2) AAS
>>583
そんな感じは受けますねw
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:20:28.87 ID:aA3TxTFK(1) AAS
ゲームは世界相手した方が良いね、Steamおける品質にしたら一気に財政安定した。
日本人向けだと全く売れなかった。
日本人はゲームにうるさいのに金持ってない
海外の人のがゲームを真剣に楽しんでくれる。
586: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/07(日) 22:36:57.27 ID:KBxfcimK(2/2) AAS
>>585
本当それです。
ステーキランチを頼んだお客さんが肉の焼き加減がダメだって言うなら納得できるんですが、日本のユーザーは100円のコーヒーしか頼んでないのに、豆が良くないとか焙煎がうんぬんと文句をいうような感じですね。
もちろんその何倍もいいお客さんはいるんですけど、クレームの内容がネチネチと陰湿な傾向にありますね
587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 06:51:28.84 ID:J1mml4Z1(1) AAS
ネットとスマホが普及して、情報やコンテンツが無料なのが当たり前になってしまったのがな。
588: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/08(月) 15:49:58.43 ID:NQXSmmgR(1/2) AAS
Loop Heroが話題ですね。
まだ未プレイですが、ドット絵のインディゲームでも面白ければこれだけ話題になるのは凄いし、勇気づけられますね。
589(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/08(月) 15:51:49.82 ID:NQXSmmgR(2/2) AAS
ループものは思いついたことあったけど、こんなアイデアは考えもしなかったなぁ
外部リンク:automaton-media.com
590: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/08(月) 22:15:57.66 ID:f0/dGBf1(1) AAS
>>587
ライバーにはお金沢山あげる人達がいる
何か利用できないだろうか
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 22:23:20.40 ID:dzJ/o6Tf(1) AAS
関係ないけど、登録者数100万越えのVチューバーに
制作したゲームプレイして貰っても2本しか売れなかったみたいな話が最近あったな
592: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/08(月) 23:05:47.75 ID:hPB16RWZ(1) AAS
>>591
話題になってましたね。
あれは相性でしょうね。VTuberのファンの層と紹介したゲームの相性が悪かったと。
ゲーム紹介専用チャンネルとかなら、ゲームに関心がある人が多いので、反響は全然違うでしょうね。
とはいえ、2というのはあまりにも低いですがね。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 02:03:41.56 ID:5NVsTVlN(1) AAS
>>589
記事読んだし、動画も見たが、、
これ面白いの?
そそられんかったわ〜
戦闘シーンの主人公や敵のドット絵も
センスや味を感じないしなあ。
でも15万人が買ってんなら面白いんだろうね。
このセンスは海外だからウケてんのかな?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:43:06.28 ID:lMgmoJQd(1) AAS
センスの良し悪しの問題じゃないんだから素直にNot For Meでいいんやで
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 10:37:48.48 ID:4aFKWH60(1) AAS
放置ゲー自体趣味に合わんからな
スマホでも放置ゲージャンルは大人気だけど
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 11:54:28.24 ID:M36UPC7F(1) AAS
スマホゲーはなんもやる気のないけどとりあえずスマホいじるやつがやるイメージ
起動が早くすぐにプレイ出来てあんま操作しなくてもなんかやってる感が味わえるゲームが人気
になると思うわ
597: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/09(火) 14:02:49.37 ID:OnwBmVQL(1) AAS
>>596
とりあえず暇潰しではじめて、段々と要素が増えてやめられなくなる、というのがスマホゲームの理想型だと思いますね。
最初から覚えることいっぱいのゲームは敬遠されがちですね
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 19:07:45.01 ID:Ikluixub(1) AAS
>349349(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:00:45.43 ID:/ukTjSFS(1/2) AAS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ
それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2021/03/12(金) 10:04:39.41 ID:MgTX3jwM0 [1/2]
>ハイパーカジュアルゲームというのがあってだね、、、
>超低コストで作ったゆるいクソゲーを広告ぶん回してダウンロードだけ爆伸びさせて、ゲーム内の広告収益で稼ぐビジネスモデルが今時のソシャゲだと超有力策のひとつなんやで
>開発は低コストかつアイデアさえ良ければヒット作は続々出てる(どうぶつタワーバトルなど)
>ダウンロード広げるための広告費が大量に必要だから会社に所属したほうが無難
なるほどなあ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 21:51:37.26 ID:siJ7yjGC(1) AAS
ハイパーカジュアルはソシャゲじゃねえしどうぶつタワーバトルはそのどっちでもねえし広告でゴリ押ししたタイプでもねえ
ひとつもなるほどじゃない
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:43:44.79 ID:GIwC9jO5(1) AAS
>>11(3): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/03/26(木) 22:51:40.55 ID:yo3A2psX(1/2) AAS
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
リアルでこち亀みたいな80代で若者受けするゲームとか余裕で作ってるんだから
40代の我らならどうとでもなるだろうに制作動画やサイトそして無料ソフト充実してるんだから
ちなみに同じ40代だが3DCGやドットやウディタで制作中
手こずってるが少しずつ完成に近づいている(仕事終わりしか時間がとれないから限られてるのもあるが)
601(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:13:23.19 ID:JqbEzqU6(1) AAS
なんとかテキスト丸写しで単純なブロック崩しとか動かせるようになっても
ここから複雑なアクションやらが作れるようになる想像がまるでつかないんだけど
繰り返していけば身につくものなの?
いや楽しいからいいんだけどさ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:22:06.09 ID:Q9l71elB(1) AAS
>>601
一旦ゲームから離れてプログラミングの基礎から体系的に勉強し直した方が、遠回りのようで近道になると思う
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:44:56.04 ID:PrnIT2P9(1) AAS
>>601
まぁ、市販ゲームレベルって最終目標なら遠いっちゃあ遠いけど、一つ一つの表現?仕掛けを作っていって組み上げるのだから、面白いで進めていけばいいと思うよ。
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