[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:41:14.40 ID:NFpjkhi9(1) AAS
Googleのあれですか?
Appleが先に初めてFacebookが批判してた
けど、時代の要請ってやつなんでしょうね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 14:54:48.83 ID:uTxXp29u(1) AAS
課金とか月額制は未だに抵抗ある。売り切りのほうが明瞭会計でいいんだけど、世の中的には課金が一般的にはなっちゃったな
570: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/05(金) 15:08:35.47 ID:sxpkShh5(1) AAS
月額制でも最初こ1ヶ月は無料にしているのと同じで、ゲームも例えば最初の章は無料にして、気に入れば購入する、みたいな形がいいのではないかと思っています。
571(1): サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/06(土) 18:35:16.01 ID:3tfaFDol(1/2) AAS
Spotifyとかみたいにストリーミングにして
月額無料か課金で欲しいソフトをダウンロードして購入するとか
ゲームを300円くらいの定額にするのが理想みたいなこと
ゲーム経営者が大分むかしにいってたよ
572: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/06(土) 18:40:01.52 ID:3tfaFDol(2/2) AAS
任天堂のファミリーコンピュータとスーパーファミコンなんかがあるね
573: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/06(土) 19:55:04.82 ID:W6qtO8SU(1/2) AAS
>>571
定額のストリーミングゲームサービスとしてはAppleArcadeとかStadiaとかが既にありますね。
ただそういうサービスに個人開発者が登録しても、結局は大手のゲームが幅を利かすので、個人開発者にはおこぼれしか回って来ずあまり恩恵はないかと
結局は個人のブランディングが確立できるかどうか。
あの開発者のゲームなら絶対面白いという、信頼を築き上げることが一番だと思いますね。
そうなればファンが増えるので、コアなファンに比例して課金額も増えると考えます。
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:29:16.20 ID:LXZNdz3m(1) AAS
そもそもドットの時代が終わってきてる気がする
575(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/06(土) 21:39:29.83 ID:W6qtO8SU(2/2) AAS
ドット絵とかリアルとかそういう表現の問題でもなくなってきていると思います。
まず根本的に日本市場で売り上げを望むことが厳しくなりつつあります。
五年前、日本での売り上げが9割を占めていました。
ところが今では海外の売り上げが8割です。これはローカライズを頑張った結果ではありますが、日本の物価が海外と比べて相対的に安くなっていることも大きいと思います。海外でのダウンロード数は増えていないのに、海外の売り上げがずっと右肩上がりなんですから。
日本で10万円売り上げても海外の物価で見れば大したことないですが、逆に海外で10万円売り上げることはそこまで難しくない状況になっています。
日本のゲーム市場はもうジリ貧になりつつあります。
なので製作費が抑えられる日本で作ったゲームを海外で売る。これが正解ではないかと思っています。
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 00:24:37.64 ID:xGIalunW(1) AAS
そう?
ゲームソフトやアニメの円盤は
海外の方が今でも安くない?
安く手に入れるため輸入版買う人もいるくらいだし。
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 01:45:12.33 ID:WYmheDuP(1) AAS
>>575
この売上ってのは課金額って事で良いのでしょうか?それとも広告収入ですか?
お金の話は中々聞ける事が無いので図々しいのは承知ですが宜しければ教えて頂けませんか?
リワード広告のみの無料ゲームを2年ほど開発してきてもうすぐリリース出来そうなので気になってしまって。
>>576さんの言うとおりゲームソフト自体の単価は海外の方が安いですよね。
日本企業ですらおま国してきたりしますし。
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:09:33.09 ID:9ogZpD2Q(1/3) AAS
俺はただ単に今時代の日本人ユーザーは
ケチになっただけだと思うんだが。
とにかく今の若者は財布が硬い。
貧乏なせいもあるかもしれんが
フリープレイになれちゃってて
課金しない。
なんだっけ、フットガンだか
個人が作って超話題になった8bitのゲームがあったんだが
完成させて五百円だかで販売したら
「金を満足げに払って安いとまで言ってくれたのは外人ばかりで
日本人は大半がこれくらいのゲーム無料にしろばかり」
みたいな不満もらしてた。
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:15:12.92 ID:GKgLN3+o(1/2) AAS
うーん、一部の批判だけでは?
課金されてるところは、マン単位でされてますし。
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:21:54.16 ID:9ogZpD2Q(2/3) AAS
いや、それは金持ちばかりってこと。
若者でも稼いでる層はいるからさ。
顔出しYouTuberじゃなくても
まとめ動画や切り抜き動画で月数十万から数百万稼いでる
十代から二十代たくさんおるのよ
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:23:27.49 ID:9ogZpD2Q(3/3) AAS
アプリゲーム実況とか攻略チャンネルも
稼いでるから課金はしてくれるよ
なんしか万単位なんて課金
無職の若者がするわけないだろ、、
582(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/07(日) 13:37:59.10 ID:KBxfcimK(1/2) AAS
>>578
そういう感じです。いまの日本人の感覚はとして、コンテンツにお金を払うことを極端に嫌う傾向がありますね。低レビューの内容を見てもゲームがどうこうではなく、価格が高いだとかDLC商法はぼったくりだとか。
最近は無料アプリなのに、広告が邪魔だから評価1とか。とにかく、最近の日本人は神経質な割にお金を落としてくれない厄介なお客さん、というイメージです。
なのに、Amazon primeとかNetflixのようなサービスには年間何万も払って、10万円もするiPhoneにローン組んでと、完全にGAFAの狩場になってますよね。
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 16:31:52.93 ID:9LAWgL75(1) AAS
>>582
自分が認めてる奴や崇めてる奴はいくら稼いでも何なら犯罪っぽいことしても咎めないけど
それ以外が得したりすると途端に叩き出す奴はものすごい増えてるように感じる
俺もまだ5本くらいしか出してないけど、その内3本は国内向けで2本は最初からグローバル化してリリース
しょうもない悪評は間違いなく日本からのが多い
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 20:29:04.86 ID:GKgLN3+o(2/2) AAS
>>583
そんな感じは受けますねw
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:20:28.87 ID:aA3TxTFK(1) AAS
ゲームは世界相手した方が良いね、Steamおける品質にしたら一気に財政安定した。
日本人向けだと全く売れなかった。
日本人はゲームにうるさいのに金持ってない
海外の人のがゲームを真剣に楽しんでくれる。
586: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/07(日) 22:36:57.27 ID:KBxfcimK(2/2) AAS
>>585
本当それです。
ステーキランチを頼んだお客さんが肉の焼き加減がダメだって言うなら納得できるんですが、日本のユーザーは100円のコーヒーしか頼んでないのに、豆が良くないとか焙煎がうんぬんと文句をいうような感じですね。
もちろんその何倍もいいお客さんはいるんですけど、クレームの内容がネチネチと陰湿な傾向にありますね
587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 06:51:28.84 ID:J1mml4Z1(1) AAS
ネットとスマホが普及して、情報やコンテンツが無料なのが当たり前になってしまったのがな。
588: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/08(月) 15:49:58.43 ID:NQXSmmgR(1/2) AAS
Loop Heroが話題ですね。
まだ未プレイですが、ドット絵のインディゲームでも面白ければこれだけ話題になるのは凄いし、勇気づけられますね。
589(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/08(月) 15:51:49.82 ID:NQXSmmgR(2/2) AAS
ループものは思いついたことあったけど、こんなアイデアは考えもしなかったなぁ
外部リンク:automaton-media.com
590: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/08(月) 22:15:57.66 ID:f0/dGBf1(1) AAS
>>587
ライバーにはお金沢山あげる人達がいる
何か利用できないだろうか
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 22:23:20.40 ID:dzJ/o6Tf(1) AAS
関係ないけど、登録者数100万越えのVチューバーに
制作したゲームプレイして貰っても2本しか売れなかったみたいな話が最近あったな
592: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/08(月) 23:05:47.75 ID:hPB16RWZ(1) AAS
>>591
話題になってましたね。
あれは相性でしょうね。VTuberのファンの層と紹介したゲームの相性が悪かったと。
ゲーム紹介専用チャンネルとかなら、ゲームに関心がある人が多いので、反響は全然違うでしょうね。
とはいえ、2というのはあまりにも低いですがね。
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