[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 05:27:30.96 ID:kolo1TDs(1) AAS
>>551551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:37:34.53 ID:esW+2qLq(1) AAS
ゲームでなら本体のコンパイルがまとまった時間を要する規模になったときに、即座に試せるアクターのルーチンを記述できるなら計り知れないメリットあるよね
あとラグナロクオンラインのホムンクルスの動作もプレイヤーがLuaで書けた。開発に当てはめるなら、複数人での共同開発でも有用っぽいよね
早速ROのAIファイル見に行きました
自分が想像していた通りの内容になっていて長年の疑問が解消できました
こういう風に作ればプランナーだけでもコンパイルなしでいろいろなロジック組めますね
>>552すまんな、聞きたいこと聞けたしコレで消えるわ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 06:41:06.80 ID:t4sIwerI(1) AAS
>>552
終わった話ほじくり返して何がしてーんだ?
お前の文句は板にすら関係ないんだが?
次からスマートに誘導先URL書けよ?
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 14:45:56.38 ID:m5qIhepc(1) AAS
殺伐としてていいなw
556(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/03(水) 16:25:58.67 ID:v16NNas0(1/2) AAS
やっとListの使い方まで覚えました。
Udemyのeラーニングは楽しい。
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 16:33:58.90 ID:qw7yqwUW(2/2) AAS
>>556
Listの使い方を教えてください!
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 17:22:25.96 ID:xJfdGWqh(1) AAS
おやじさんがUdemyで買った講座新規ユーザー限定\1820で買えるよ
残り6時間くらい
559: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/03(水) 17:26:24.48 ID:v16NNas0(2/2) AAS
>>557
List使えると便利!くらいしかまだ教えられないです(T . T)
Udemyの講座はわかりやすいですよ。
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:31:50.16 ID:XMj56lxe(1/2) AAS
全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが
最初はシューティングゲームから入った方がいいですか?
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:41:58.03 ID:7ax4umX3(1) AAS
興味ないジャンルは続かないだろうし好きなジャンルの方がいいんじゃない?
最初はどれだけショボくても完成させるのが大事
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 20:15:03.69 ID:XMj56lxe(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます
STGはあまりやってこなかったんですが完成させるのが簡単だと聞いたので。
とりあえずやってみます
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:01:39.68 ID:6z4EkJRO(1/2) AAS
>>560
ブロック崩し
パズル
脱出ゲーム
野球拳
シューティング
この順番が1番効率的
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:02:43.82 ID:6z4EkJRO(2/2) AAS
シューティングは全くの初心者には難しい、挫折する。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:14:49.58 ID:ZfV2mboY(1) AAS
自分、体当たり敵、弾1発。なら簡単だよ。
すごいの想像しちゃイヤん
566: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/04(木) 22:39:07.88 ID:nrlkjiux(1) AAS
もう広告収入で稼ぐ時代は終わるのかもしれません。
課金で食べていけるように、シフトチェンジしていかないと。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:30:49.57 ID:gNkrdSDI(1) AAS
>>563
その中だと野球拳が一番簡単でしょ
脱衣パートがめちゃ凝ってるなら順番変わるけど
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:41:14.40 ID:NFpjkhi9(1) AAS
Googleのあれですか?
Appleが先に初めてFacebookが批判してた
けど、時代の要請ってやつなんでしょうね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 14:54:48.83 ID:uTxXp29u(1) AAS
課金とか月額制は未だに抵抗ある。売り切りのほうが明瞭会計でいいんだけど、世の中的には課金が一般的にはなっちゃったな
570: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/05(金) 15:08:35.47 ID:sxpkShh5(1) AAS
月額制でも最初こ1ヶ月は無料にしているのと同じで、ゲームも例えば最初の章は無料にして、気に入れば購入する、みたいな形がいいのではないかと思っています。
571(1): サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/06(土) 18:35:16.01 ID:3tfaFDol(1/2) AAS
Spotifyとかみたいにストリーミングにして
月額無料か課金で欲しいソフトをダウンロードして購入するとか
ゲームを300円くらいの定額にするのが理想みたいなこと
ゲーム経営者が大分むかしにいってたよ
572: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/03/06(土) 18:40:01.52 ID:3tfaFDol(2/2) AAS
任天堂のファミリーコンピュータとスーパーファミコンなんかがあるね
573: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/06(土) 19:55:04.82 ID:W6qtO8SU(1/2) AAS
>>571
定額のストリーミングゲームサービスとしてはAppleArcadeとかStadiaとかが既にありますね。
ただそういうサービスに個人開発者が登録しても、結局は大手のゲームが幅を利かすので、個人開発者にはおこぼれしか回って来ずあまり恩恵はないかと
結局は個人のブランディングが確立できるかどうか。
あの開発者のゲームなら絶対面白いという、信頼を築き上げることが一番だと思いますね。
そうなればファンが増えるので、コアなファンに比例して課金額も増えると考えます。
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:29:16.20 ID:LXZNdz3m(1) AAS
そもそもドットの時代が終わってきてる気がする
575(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/06(土) 21:39:29.83 ID:W6qtO8SU(2/2) AAS
ドット絵とかリアルとかそういう表現の問題でもなくなってきていると思います。
まず根本的に日本市場で売り上げを望むことが厳しくなりつつあります。
五年前、日本での売り上げが9割を占めていました。
ところが今では海外の売り上げが8割です。これはローカライズを頑張った結果ではありますが、日本の物価が海外と比べて相対的に安くなっていることも大きいと思います。海外でのダウンロード数は増えていないのに、海外の売り上げがずっと右肩上がりなんですから。
日本で10万円売り上げても海外の物価で見れば大したことないですが、逆に海外で10万円売り上げることはそこまで難しくない状況になっています。
日本のゲーム市場はもうジリ貧になりつつあります。
なので製作費が抑えられる日本で作ったゲームを海外で売る。これが正解ではないかと思っています。
576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 00:24:37.64 ID:xGIalunW(1) AAS
そう?
ゲームソフトやアニメの円盤は
海外の方が今でも安くない?
安く手に入れるため輸入版買う人もいるくらいだし。
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 01:45:12.33 ID:WYmheDuP(1) AAS
>>575
この売上ってのは課金額って事で良いのでしょうか?それとも広告収入ですか?
お金の話は中々聞ける事が無いので図々しいのは承知ですが宜しければ教えて頂けませんか?
リワード広告のみの無料ゲームを2年ほど開発してきてもうすぐリリース出来そうなので気になってしまって。
>>576さんの言うとおりゲームソフト自体の単価は海外の方が安いですよね。
日本企業ですらおま国してきたりしますし。
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