[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:16:21.98 ID:jH5PCxud(2/2) AAS
>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:09:48.53 ID:sLX82NyG(1) AAS
フロムに入ってた人間がスマホ修理の
バイトしてたのか…

ゲーム業界も案外潰しが効かないのかな
プログラマーかデザイナーなら潰しは効くよ
web系やらスロ系やら仕事はいくらでもある
やばいのはプランナー
明確なスキルがないから年齢行くと工場とか単純作業系しかなくなる
545
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/02(火) 08:04:21.28 ID:+lip+SrA(1) AAS
>>533
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:39:49.02 ID:g5eL6i0R(1) AAS
それってエクセル側で条件とか抽選順番を自由に制御できるプログラム的なかんじですか?
それともエクセル上の1行に1モンスターで3列くらい一まとめで条件(あらかじめ決まったパターン)、対象パラメーター、発生確率を並べて書いていく感じですかね?
色々聞いちゃってすいません。
後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:08:31.24 ID:fA18mtJ8(1/3) AAS
>>545
理解しました。
ありがとうございます。

コマンドRPGの場合はオヤジさんみたいにエクセルの数値管理のみで実装できるけど、
モンハンみたいなアクションゲームの挙動をプランナーが細かく調整したい場合ってlua使ってスクリプト実装するのが適切なんだろうか
自分の場合個人でやってるからAI処理全部C#スクリプトに埋め込んじゃってるけど分業するならプランナーが本体のソース触るのって危険なのかな
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:59:00.43 ID:wGJhZqOe(1/2) AAS
>>546
設計がわからないけど結局ソースでもいじるの数値じゃないの?

数値じゃないなら基本プログラマーしかいじれないし、いじれるほど簡単な設計なら説明書書いてバックアップしてからいじってねでいいんじゃないの?
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:27:58.66 ID:fA18mtJ8(2/3) AAS
>>547
luaっていうスクリプト導入すると外部テキスト内でコンパイルせずにプログラム的なの組めるみたいですよ
ソースを直接いじらずに柔軟にアルゴリズム組めるからイベントシーンやAI制御(プランナーがよくいじる部分)にゲーム業界では用いるらしい
おっしゃる通りアプリくらいの規模感だと必要なさそうですね
多分モンハンとか敵の動き凝ってるゲームはluaとか独自スクリプトつかってプランナーが柔軟にいじれるように作ってるんじゃないかなぁ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:53:32.46 ID:wGJhZqOe(2/2) AAS
>>548
あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。

モンハンが複雑な動きだとも思えないし。
モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは

小攻撃
大攻撃
突進

みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。
そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ?

これ以上プランナーに何をいじらせたいの?
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 20:16:32.45 ID:fA18mtJ8(3/3) AAS
例えば普段A、B、Cの順番でAIが判定条件を処理するとして特定のモンスターはB、C、A、D(専用ロジック)の順番に処理したいといった場合
関数化した判定条件自体を外部スクリプトにそれぞれ書いた方がプログラマの手を煩わせず柔軟に挙動を実装できるのかなと思いました
まあ、エクセル上の数値設定でも条件式自体を設定できるつくりにしたりで対応可能ですが

実際の現場だとluaや外部スクリプトって具体的にどういう処理に使うんだろう?
以前見た記事だとサクラ大戦かなにかで、なんでもかんでも独自スクリプトでプランナーが設定できるようにした挙句、プログラマ経験のある人しか
書けなくなって本末転倒というのを見たことがあるからやりすぎるのも良くないんでしょうね
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:37:34.53 ID:esW+2qLq(1) AAS
ゲームでなら本体のコンパイルがまとまった時間を要する規模になったときに、即座に試せるアクターのルーチンを記述できるなら計り知れないメリットあるよね
あとラグナロクオンラインのホムンクルスの動作もプレイヤーがLuaで書けた。開発に当てはめるなら、複数人での共同開発でも有用っぽいよね
552
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 05:09:58.45 ID:qw7yqwUW(1/2) AAS
なんの話してんだ?
オヤジさんに関係ない話は余所でやれよ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 05:27:30.96 ID:kolo1TDs(1) AAS
>>551
早速ROのAIファイル見に行きました
自分が想像していた通りの内容になっていて長年の疑問が解消できました
こういう風に作ればプランナーだけでもコンパイルなしでいろいろなロジック組めますね

>>552
すまんな、聞きたいこと聞けたしコレで消えるわ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 06:41:06.80 ID:t4sIwerI(1) AAS
>>552
終わった話ほじくり返して何がしてーんだ?
お前の文句は板にすら関係ないんだが?
次からスマートに誘導先URL書けよ?
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 14:45:56.38 ID:m5qIhepc(1) AAS
殺伐としてていいなw
556
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/03(水) 16:25:58.67 ID:v16NNas0(1/2) AAS
やっとListの使い方まで覚えました。
Udemyのeラーニングは楽しい。
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 16:33:58.90 ID:qw7yqwUW(2/2) AAS
>>556
Listの使い方を教えてください!
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 17:22:25.96 ID:xJfdGWqh(1) AAS
おやじさんがUdemyで買った講座新規ユーザー限定\1820で買えるよ
残り6時間くらい
559: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/03(水) 17:26:24.48 ID:v16NNas0(2/2) AAS
>>557
List使えると便利!くらいしかまだ教えられないです(T . T)
Udemyの講座はわかりやすいですよ。
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:31:50.16 ID:XMj56lxe(1/2) AAS
全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが
最初はシューティングゲームから入った方がいいですか?
561
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:41:58.03 ID:7ax4umX3(1) AAS
興味ないジャンルは続かないだろうし好きなジャンルの方がいいんじゃない?
最初はどれだけショボくても完成させるのが大事
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 20:15:03.69 ID:XMj56lxe(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます
STGはあまりやってこなかったんですが完成させるのが簡単だと聞いたので。
とりあえずやってみます
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:01:39.68 ID:6z4EkJRO(1/2) AAS
>>560

ブロック崩し
パズル
脱出ゲーム
野球拳
シューティング

この順番が1番効率的
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:02:43.82 ID:6z4EkJRO(2/2) AAS
シューティングは全くの初心者には難しい、挫折する。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 20:14:49.58 ID:ZfV2mboY(1) AAS
自分、体当たり敵、弾1発。なら簡単だよ。
すごいの想像しちゃイヤん
566: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/04(木) 22:39:07.88 ID:nrlkjiux(1) AAS
もう広告収入で稼ぐ時代は終わるのかもしれません。
課金で食べていけるように、シフトチェンジしていかないと。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:30:49.57 ID:gNkrdSDI(1) AAS
>>563
その中だと野球拳が一番簡単でしょ
脱衣パートがめちゃ凝ってるなら順番変わるけど
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 01:41:14.40 ID:NFpjkhi9(1) AAS
Googleのあれですか?
Appleが先に初めてFacebookが批判してた
けど、時代の要請ってやつなんでしょうね
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