[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 09:48:57.51 ID:Vx9Wrb7v(2/2) AAS
>>521
521(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:17:47.04 ID:Al9Lb9KO(2/3) AAS
>>519
あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。
そうなんですね!
じゃあ自分も応募を目標にしてみようかな。
自分は初のゲームなのでまだ実績はありませんが、お互いがんばりましょう!
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:27:32.06 ID:FQU2O/rd(1) AAS
>>519
519(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 08:35:48.88 ID:Vx9Wrb7v(1/2) AAS
やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの?
人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。

ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな?
「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ
524: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 10:49:46.00 ID:Al9Lb9KO(3/3) AAS
>>522
頑張りましょう!

>>523
今すでに世にあるものに満足できなくて、それを自分の手でもっと面白くしてやる!という気持ちからクリエイティブな世界に入っていく人もいますしね。
525: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:43:22.46 ID:UOG4qkKH(3/4) AAS
絵は印税じゃなく社員にしたらお給料ですむから社員にするのです
526: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:54:09.36 ID:UOG4qkKH(4/4) AAS
ビデオゲームは水物だから趣味にしておくよ
チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。
大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの
諦めた話はある。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 14:47:27.69 ID:RA3kzl+B(1) AAS
>>519
ただの試算だろ
損なのか得なのか それだけの話
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 21:35:39.31 ID:Gqt6a/oE(1) AAS
とうとうUnity2021でBoltが統合されますね

UE 4と同じでunityでもVisualScriptingが
使われていくのかな
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:22:30.06 ID:TgG2p0Jk(1) AAS
ところでダークブラッドのAI設定ってどういうふうに組んでますか?
モンスター種別ごとに残りHPとかで行動を抽選してる感じですか?
実装に関してはAIの設定をプログラマがソースに埋め込んでるのか外部に行動設定する簡易スクリプト用意してオヤジさんが設定してる感じですか?
差し支えなければ教えてください
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 05:59:35.97 ID:MSOI1GSm(1) AAS
すべてプログラマに任せています
531: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:26:04.61 ID:dMNsv4Ag(1/2) AAS
>>529
プログラマーさんが骨組みを作って、あとはこちらの方で調整しています。
例えば、このモンスターはHP30%を切ったら、回復魔法を使う、みたいな。管理はExcelシートで行ってます。
532: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:27:56.91 ID:dMNsv4Ag(2/2) AAS
基本は魔法攻撃、回復、クリティカル攻撃、逃げる、などの行動があり、それぞれに発生確率を設けて、順に抽選して行く感じですね。
それにモンスターのHPなどが条件として加わるみたいな感じです。
533
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:39:49.02 ID:g5eL6i0R(1) AAS
それってエクセル側で条件とか抽選順番を自由に制御できるプログラム的なかんじですか?
それともエクセル上の1行に1モンスターで3列くらい一まとめで条件(あらかじめ決まったパターン)、対象パラメーター、発生確率を並べて書いていく感じですかね?
色々聞いちゃってすいません。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:52:01.48 ID:5DnbGOT8(1) AAS
最優秀の奴、今まで素人装ってたのに元フロムだと発覚してて草
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:55:46.34 ID:7sUwrMXH(1/2) AAS
ゲーム会社に就職したけどやめたというのは言ってたよ。てかFロムに入れるならかなり優秀だね。
でもゲーム会社キツいから続かないよね。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:34:02.09 ID:+9tY9QVV(1) AAS
モノづくり好きなら、ラインで作業の仕事より楽しいからキツくないよ。
キツいと感じるなら向いてないか何か違ってるんだろうね。
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:46:29.05 ID:5RocxZyl(1) AAS
その辺諸々動画の中で語ってくれてるから勝手に想像働かせなくていいですよw
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:09:48.53 ID:sLX82NyG(1) AAS
フロムに入ってた人間がスマホ修理の
バイトしてたのか…

ゲーム業界も案外潰しが効かないのかな
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:08:39.04 ID:7sUwrMXH(2/2) AAS
ゲーム業界って自分で作らないと結局上に上がれない
会社でいくら作ろうが会社の収益で小銭稼ぎだな。
やめてゲーム作り始めて正解だよ、ユーチュバーとしてもすでにバイトと同じぐらいは稼げる人数になってるでしょ。でダクソっぽいゲーム出せればその時点で億り人になれ、伝説のゲームクリエイターとして賞賛も得れる。
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:30:29.79 ID:t+z71SCA(1) AAS
あれはもう成功を約束されてるから羨ましい。
まぁ実際あのテストプレイ画面だけでも凄いしお前一人でやってみろよって言われたら無理だけど。
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:02:17.10 ID:QSHBcDRl(1) AAS
いまはすごいけど、ひどく大変な時期もあったんだよ。F。
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:03:41.78 ID:NcPL/rxu(1) AAS
成功を約束されてるまでは言い過ぎちゃうかなw
まぁこれからぼちぼち完成させてαテスト版とか出しつつ
ファンの応援受けながらゆっくり完成させてく感じになるといいかな
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:09:48.89 ID:jH5PCxud(1/2) AAS
フロムの転職会議みるとめっちゃキツそうだけどな
多くの人が1〜3年で辞めてるみたいだし

俺の場合は会社がゲームやめてスロ会社になったり転職先の人間関係に疲れたりで辞めちゃった
開発自体は楽しかったよ
充実した仕事内容や人間関係にいることができれば、この生活ずっと続けばいいなって思えるんだけど
ゲーム自体が不安定だから数年おきに周辺の環境変わっちゃうんだよね
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:16:21.98 ID:jH5PCxud(2/2) AAS
>>538
プログラマーかデザイナーなら潰しは効くよ
web系やらスロ系やら仕事はいくらでもある
やばいのはプランナー
明確なスキルがないから年齢行くと工場とか単純作業系しかなくなる
545
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/02(火) 08:04:21.28 ID:+lip+SrA(1) AAS
>>533
後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:08:31.24 ID:fA18mtJ8(1/3) AAS
>>545
理解しました。
ありがとうございます。

コマンドRPGの場合はオヤジさんみたいにエクセルの数値管理のみで実装できるけど、
モンハンみたいなアクションゲームの挙動をプランナーが細かく調整したい場合ってlua使ってスクリプト実装するのが適切なんだろうか
自分の場合個人でやってるからAI処理全部C#スクリプトに埋め込んじゃってるけど分業するならプランナーが本体のソース触るのって危険なのかな
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