[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 09:18:48.10 ID:IIyoETEn(1) AAS
結局ゲームも完成させて売るまでしない限りレベルアップしないからね、コツコツ2ヶ月、3ヶ月リリースを続けた奴だけが金持ちになれる感じっぽいね。
一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。
フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。
473: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/22(月) 12:07:39.34 ID:XK9XaX6H(1) AAS
ゲーム製作は作ることでも経験値は積めますが、リリースしないとレベルアップできない、と思っています。
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:16:28.61 ID:KQbsLwcQ(1) AAS
>>468
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 13:23:45.76 ID:yMzNF4wN(1) AAS
ゲーム会社なんてPGで10年働いても貯金500万も残らないからな
独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う
いきなりインディーは裸でエベレスト
裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 21:35:33.25 ID:GPmoim7K(1) AAS
自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:13:25.27 ID:eGGyl+7c(1) AAS
15年前から続くオンゲーってなんだろ?
アラド戦記とかあの辺の時期か
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:47:36.55 ID:OTyepXxw(1) AAS
>>476
鋭いね。
その時代のだけど、みんなで遊ぶカジュアルゲーム的なものだよ。
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 10:28:05.44 ID:U5qA4QBs(1) AAS
>>1
1(3): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/03/26(木) 22:51:40.55 ID:yo3A2psX(1/2) AAS
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
画像リンク


後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
画像リンク


何でこいつらの人相を悪くするのかね?
ファミコン版もスーファミ版もちゃんと無害そうな顔に描いてたのに。
これじゃ犯人って発覚してもなんも驚きゃしねーわ
絵師下手くそ過ぎだろ、同人絵師かよ
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 10:36:39.39 ID:uTHLZdGv(1) AAS
>>478
ゲハへお帰り…
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 18:13:01.52 ID:zZ4Z9vcO(1) AAS
>>474
天国で気持ち良くなれるんだろw
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 05:47:16.23 ID:qf7a7bIg(1) AAS
本業忙しくて開発丸1ヶ月も開いちった
3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ
ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:30:34.04 ID:dtS2RQvf(1) AAS
キャラクターの技や敵の強さ、アイテムなどレベルデザインはおやじさんがやってるんですか?

この部分って外注できるのだろうか
483: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/24(水) 16:23:15.31 ID:e1O4h6ax(1/2) AAS
レベルデザインは自分でやってますね。
実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。
484: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 16:41:35.94 ID:pKlZOxbG(1) AAS
今から個人で作るとして、スクールシュミレーターとかどうなんだろう。
485: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/24(水) 17:04:48.94 ID:e1O4h6ax(2/2) AAS
スクールシュミレーターは一定のファンがいるので外しにくいジャンルではありますよね。ただライバルも多いイメージですが。
486: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 14:52:26.83 ID:16sjq1BL(1/2) AAS
今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。
時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 15:09:19.91 ID:1G+to/Xv(1) AAS
安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:17:13.07 ID:yRKJ0Zjj(1/3) AAS
おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか?
489
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 16:33:17.70 ID:UeorMxyK(1/2) AAS
>>488
Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。
プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:37:12.80 ID:yRKJ0Zjj(2/3) AAS
>>489
ならひとりでも組めるじゃないですか。
私も毎回検索かけながら組んでますからw
491: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 17:11:00.35 ID:16sjq1BL(2/2) AAS
やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 17:27:20.96 ID:yRKJ0Zjj(3/3) AAS
流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。
詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 17:30:19.71 ID:eWNCvfEE(1) AAS
ゲーム作るまではなかなか遠いぞ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 19:01:27.26 ID:7KCEPjSz(1/2) AAS
Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。

ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。
495: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/25(木) 20:09:34.24 ID:UeorMxyK(2/2) AAS
過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 20:43:35.10 ID:lrMg0PnM(1) AAS
小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。
できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。
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