[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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439: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/17(水) 07:41:21.96 ID:zfOLvEh3(2/2) AAS
>>438正解は無い、というのが正解でしょうね。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 08:12:13.16 ID:jYENEGW1(1/2) AAS
みんなすきにやれー
ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件
遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:01:23.94 ID:PYwkcLJ7(1) AAS
Unity使わずC#で作れば良いじゃんと思ってしまうがだめなのか
今でもシビアにやるならC++なんだろうか
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:39:06.42 ID:6EKeME0p(1) AAS
そこまで言うならアセンブラで作れって言われそう
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:24:19.67 ID:jYENEGW1(2/2) AAS
全部自作は盛り過ぎだった
OpenGLかDirectXや便利ライブラリは使いたいですごめんなさい
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:00:28.41 ID:WofxFzZA(1) AAS
統合環境が嫌でMSYS2のgccでGDIプログラミング始めた俺みたいのもいるからね
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:48:19.16 ID:7AytRE9N(1) AAS
unity godotとかツール自体の使い方覚えるのがダルいねんな
効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 12:07:08.72 ID:emEENnHW(1) AAS
ノーコードの部分をわざわざコード書くのは流石に無駄だろ。
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 17:01:14.49 ID:ltclXFI2(1) AAS
そのノーコード=ブラックボックスで生成するツールを覚えるのが無駄って話ちゃうの
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:00:13.54 ID:w40AjJXE(1/3) AAS
ゲーム完成させるのが目的ならunityは最適なんだけど技術力つかないしね
かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ
プラットフォームごとに移植するのも面倒だし
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 08:22:56.59 ID:SuclffDc(1) AAS
技術力とは一体何だろう?
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 09:48:25.53 ID:pr2jRXOM(1) AAS
商売ならレバレッジは原則なので汎用的な技術は外から借りてきてコアコンピタンスに注力すべきだが趣味なら自己満が全てなので好きなように
個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:13:13.26 ID:oewMHarW(1) AAS
主観的な最適解探して動けばいいじゃない
心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:07:42.73 ID:w40AjJXE(2/3) AAS
>>450
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 17:06:25.70 ID:13hRjY2e(1) AAS
まあ相手にされないこともないだろうけど外注や協力人員くらいにしかなれないだろうな
カプコンのバイオレジスタンスとかアトラスのメガテンリメイクはunity製だけど飽くまで本流じゃないもんな
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:41:42.84 ID:oEj4mHFm(1/2) AAS
unityできるなら就職する必要ないでしょインディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ、てかゲーム業界の転職って技術力高いように見えて単なる分業だから技術力なんてつかない
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:43:32.22 ID:oEj4mHFm(2/2) AAS
これから大手よりも少人数インディーのが生き残れるとおもう、ゲーム会社にいる奴らゲーム作れる奴少ないよ。結局サラリーマンって自分の商品持てない奴隷と一緒
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:26:34.97 ID:w40AjJXE(3/3) AAS
昔ゲーム会社いたけど実際の製品のコード見れて凄くいい経験になったよ
まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ
unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない?
一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:11:28.36 ID:JyVVCy9J(1) AAS
>>454
インディーのゲーム作って飯が食えてるのなんてほんの一握りでないの?
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:45:20.89 ID:0htZesxS(1) AAS
まぁ何使おうと大手入れるのはトップの優秀な奴だけでしょ
459: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/20(土) 22:34:02.31 ID:ZfaIBLb8(1) AAS
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)
youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:02:31.02 ID:WmsEOSTI(1) AAS
「インディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ」
実際このくらいの気構えでいいよ
もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:20:22.92 ID:W8i2QjAu(1) AAS
>>460
どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて?
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:46:11.66 ID:niYoJKK3(1) AAS
>>461
初任給17万くらいの新卒プログラマが自分で絵を描いてコミケで
年100万副業で稼いでると言ってた。
あとは自分のとこで作ったギャルゲーの同人誌を作ってるデザイナーが何人もいた。
463(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:04:50.84 ID:KN/4DJ50(1) AAS
>>462
???
フルタイムで働いてる人が年2回のコミケでサラリーの半分近く稼ぐ事実を知った上で儲けられないって結論に至ったの?
ようわからん
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