[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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18: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/15(水) 23:32:25.71 ID:/mQKj12W(1) AAS
ようやくリリースとなりましたー。
【iOS】外部リンク:apps.apple.com
【Android】外部リンク:play.google.com
まだ3割くらいしか実装できていないので、これからが本当の戦いだ。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:22:23.42 ID:mmBc1276(1) AAS
おめでとう
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:36:14.65 ID:10jkn9tP(1) AAS
戦闘のテンポ悪いね
カードがレベルアップした! とか
ウェイト付きのログ出さなくてもわかるじゃん?
既知の敵に攻撃が通るレベルまで合成続けるのは
ただの作業だしもっとサクサク合成したい
21(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/23(木) 10:29:21.00 ID:FmgdteoY(1) AAS
>>20
カード合成のたびにメッセージが表示されるのはテンポが悪いと思いまして、バージョン1.1.1から修正してみました。
ご感想をいただけると幸いです。
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 18:54:54.35 ID:/l6wzTlz(1) AAS
>>21
対応早いのは嬉しいけど まだもたつくね
文字表示こそないけどウエイト残ってる?
主の環境で全然詰まることなく合成できるなら
こっちのスペック不足なのかも
iphone7のiOS13.3.1なんだけど
23: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/24(金) 15:08:10.40 ID:utM2iKB0(1) AAS
>>22
ウェイト時間は少し残しています。ウェイト時間ゼロにしてしまうと、プレイヤーが行動したときの結果表示がほとんど読めなくなってしまうんですよね。
ですので、ウェイト時間を短くして、文字表示を早くする方向で調整してみます。
24: 弟子 [sage] 2020/04/24(金) 17:27:11.77 ID:X9i2PnLo(1) AAS
タップしたらゼロにするのでは?
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 19:23:54.55 ID:181u78YI(1) AAS
メッセージ速度調整しててわかったけど「様子を見ている」表示中のときもカード弄れない仕様だなコレ
選択肢も弄れない仕様だから、分かれ道までただ引き返してるときとかに、一度押しても反応せずに二度押ししなきゃいけないことがある
他にもアイテム発見→アイテム入手の時とかに強く感じるけど、プレイヤーのペースでのメッセージ送りをさせてくれないからテンポ悪く感じる
自動送りしてるときの表示ペースは確かに読みやすい
でも読む必要性の薄い文章は待たされる感覚が強い
せっかちな自覚はあるから切り捨ててくれてもいいけどね
26: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/25(土) 01:29:54.25 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>25
なるほど。文字送りとウェイト時間だけの問題ではなさそうですね。バージョンアップするたびにちょっとずつ改善していっているつもりなのですが、表示方法など根本を変えないと厳しいのかもですね。
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 14:01:06.69 ID:F7eH1ihw(1) AAS
このゲーム作るのにどれくらいのお金かかるんですか?
120万くらい?
28: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/29(水) 16:56:38.88 ID:AtbVTSHr(1/3) AAS
>>27
そうですね、100万以上はかかりました(^_^;)
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 18:29:23.74 ID:AYSL0fpT(1/2) AAS
え、何代?
自分の人件費は入ってないですよね?
30(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/29(水) 18:31:58.30 ID:AtbVTSHr(2/3) AAS
>>29
ほとんどプログラムとグラフィック製作費ですね。
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 18:59:56.20 ID:AYSL0fpT(2/2) AAS
>>30
自分もこういうニッチ(失礼・・・)なゲームを制作してますが、資金がないので無料素材を自分で加工したり描いたりどうしても必要なアセットを一万円程度購入してやってます。
完全オリジナルグラフィックにするとやはりそんなにお金がかかるんですね。
プログラムも外注部分があるって事でしょうか?
作りたいものを作ってるので楽しいですが、有名3Dアセットをそのまま使ってUIも統一感の無いハイパーカジュアルオンラインゲーム(hide.io)とかが100万ダウンロードとかされてるのを見ると挫けそうになりますね。
100万円にビックリして失礼な書き込みしてすいませんでした。
32: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/29(水) 19:05:47.87 ID:AtbVTSHr(3/3) AAS
>>31
全てオリジナルにする為に100万円かけたからと言ってヒットするわけでは無いですし、1万円のアセットだからヒットしない、という訳でもありません。
結局は、自己満足なんだと思います。
幸いなことに前作では開発費を全て回収できましたが、今作が同じようにできるかは分からないですし。
一種のギャンブルみたいなものかもしれませんね。
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:55:11.78 ID:B0CfY296(1) AAS
自分はグラフィッカーなのでプログラムだけ外注してやってみようかな
34: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/05/01(金) 22:56:17.71 ID:z+cdvsky(1) AAS
>>33
いいと思います。私はグラフィックもプログラムもできない人間なので、羨ましい。
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 18:29:43.10 ID:XfxsnPK8(1) AAS
ちなみにプログラマやエンジニアってどこで探しましたか?
プログラマのレベルや技術力がある人ってどうやって判断すればいいんだろ
36: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/05/04(月) 20:11:44.30 ID:TBGv3y3P(1) AAS
つくったものを見せてもらおう
37: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/05/05(火) 17:10:53.56 ID:9z7mP+Rb(1) AAS
>>35
一番見つけやすいのは、やはりクラウドワークスのようなところで募集するのがいいかと思います。
仕事歴や評価が見れるので、間違い無いかと。
あとは、かかった作業時間分でお支払いするか、一括いくらでやってくれるかでお支払いのどちらかを選べますが、後者の方は仕様ボリュームが増えたり、仕様が変更になったりすると、結局追加の支払いが発生して、トラブルになりかねないので前者の方がいいと思いますね。
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 07:23:01.14 ID:9V2/Yib5(1) AAS
岡本吉起という人は何ができるのかな
あきまんみて絵はやめたとかさ
プログラムはできないだろうし
企画書書くぐらいだろうか?
39(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 21:59:40.02 ID:ONMHh9lM(1) AAS
俺も40代でコロナで時間を持て余し気味だったからゲーム作り始めてみた。
ろくに絵も描けないけど、外注費なんか無いから頑張って絵を画く所から始めた。
完成する前にコロナ収束しそう。
40: 弟子 [sage] 2020/05/22(金) 22:47:23.87 ID:8ceO9tIp(1) AAS
なんでこうも七紙ってバカばかりなんだ
41(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/05/23(土) 09:32:15.50 ID:Fhgl8H6a(1) AAS
>>39
おお!素晴らしいですね。頑張ってください。
一つだけアドバイスさせていただくとすれば、絵は後からでも大丈夫なので、まずは動かす方から始めた方がいいと思います。絵はとりあえずフリー素材の仮でいいので。絵から入ると、ゲームを作ることより絵に力を使い果たしてしまう、というパターンはよく目にしますので。
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:48:47.76 ID:ctE3oKoX(1) AAS
>>39
自分は30代でそんな感じですが、絵が日々上手くなってきて最初はこれでいいやって思ってたのを書き直したりしてたら一生完成しない気がしてきました。
性格かと思いますが、妥協の線引きができないと困りますね。
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