[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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343: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 12:24:20.05 ID:IubEAKP4(1/3) AAS
おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; )
ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。
ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。
クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。
まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。
あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:01:37.62 ID:ViT7l8sz(1/3) AAS
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:01:38.26 ID:ViT7l8sz(2/3) AAS
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:03:38.69 ID:ViT7l8sz(3/3) AAS
大事な事なので(嘘
ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
347: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 16:39:09.09 ID:co/6QC8K(1) AAS
実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:52:39.90 ID:GsBHonYc(1) AAS
正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
349(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:00:45.43 ID:/ukTjSFS(1/2) AAS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ
それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:01:57.84 ID:/ukTjSFS(2/2) AAS
あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ
351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 18:48:18.00 ID:IubEAKP4(2/3) AAS
>>349
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:14:52.06 ID:ZiYgnusx(1) AAS
得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。
プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、
作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。
353: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 19:32:04.50 ID:IubEAKP4(3/3) AAS
>>352
そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 09:55:41.36 ID:YI0KV+Hm(1) AAS
忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな
オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 11:05:35.70 ID:In+HdWEq(1) AAS
そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう
356(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/01(月) 13:28:34.41 ID:NcbpXNHM(1) AAS
自分の思い通りにしたいなら最終的には
自分で作るしかないからね
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 18:12:36.60 ID:5pAmGww+(1) AAS
良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね
苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 19:04:47.02 ID:8cZlEmzV(1) AAS
>>357
そうかあ?
割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ
>>356
そりゃそうだ
己が正しいと思うなら、
その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 02:47:53.41 ID:P8rDwL+5(1) AAS
理不尽なだけなら
投げてる人のが多そうだけどね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:34:21.04 ID:XGc2nHRO(1) AAS
結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし
過去作にケチつけても意味ないんじゃね
ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら
他の人がいうように自分で作れば?
361(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:58:17.41 ID:6DfXtvEL(1) AAS
ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:13:04.99 ID:lKimzkC9(1) AAS
>>361
厨2?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:33:55.80 ID:7wC5n+Au(1) AAS
>>361
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:28:55.93 ID:TLk/iixa(1) AAS
外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:52:35.76 ID:EjopasXn(1) AAS
レベルが限界値来たあとに
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:00:55.76 ID:Ks/yDjkl(1) AAS
デバッグ作業お疲れ様でぇす
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:46:44.06 ID:dcRDlV5q(1) AAS
ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね
初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
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