[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:52:19.29 ID:iLKdnu0n(1) AAS
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/08(日) 20:31:51.65 ID:2W/NDxbS(1) AAS
>>161
すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:26.41 ID:YELaGMLW(1) AAS
ちなみにゲーム業界参戦して
まだ赤字なんですか?
164: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/09(月) 08:25:29.11 ID:V8XPmDqa(1/2) AAS
>>163
黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。
ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:31:14.94 ID:D0x24qN8(1) AAS
なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね
166: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/09(月) 16:01:15.63 ID:V8XPmDqa(2/2) AAS
>>165
最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。
167: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/10(火) 00:07:49.51 ID:eu4srxs6(1) AAS
動画リンク[YouTube]

168
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:12:11.61 ID:b+9vLX3a(1) AAS
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/10(火) 14:35:01.28 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
170
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 16:04:20.48 ID:/wi3kDtg(1) AAS
それは恵まれた環境ですな。
171: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/10(火) 16:20:36.15 ID:rMdLen+5(2/2) AAS
>>170
そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:59:32.91 ID:v+nsJ/Sg(1) AAS
とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね
173: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/11(水) 10:14:06.13 ID:kNB07UBT(1) AAS
>>172
先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。
毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので)
毎月の収益が2万円を超える場合は副業
毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討
そんな感じでいいのかなと。
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:25:39.19 ID:lk9gLzml(1) AAS
おやじさん、話せないこと増えてるんですね
寂しいっすよ
色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし!
ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか??
175: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/13(金) 22:01:59.39 ID:ici30p/0(1/2) AAS
>>174
んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。
でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。
いや、絶対にします。
176
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:40:12.12 ID:K5cz4tq3(1) AAS
というと次回作の構想がすでにあるんですか?
3Dに関心があるとか言ってたけど
ドットから離れるんですか?
177: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/13(金) 22:58:43.37 ID:ici30p/0(2/2) AAS
>>176
12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 15:09:38.48 ID:1YfzaBiv(1) AAS
おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね
やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ
自分も見習わなければ
179: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/21(土) 20:43:58.10 ID:nucCVeyi(1) AAS
>>178
センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:34:20.73 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
181: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/22(日) 20:15:31.62 ID:DRY3axzL(1) AAS
>>180
中国もそうですけど、欧米でのウケはいいですね。ドットグラフィックの綺麗さだけで遊んでくれている感じもあります。
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 13:01:54.84 ID:sFcCYVZm(1) AAS
ダークブラッドのドット魅力あるもんなぁ
ゲームゲームした物の場合、基本的に一定水準のグラがないとまず土俵に立てないんだよね
ボクセルだったり図形を使ったカジュアルなんかだとその辺は回避できるけどプログラマー一人でやってるから限界感じるわ
183: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/28(土) 14:08:50.15 ID:qH3vq3WJ(1) AAS
>>182
そう思います。アニメや漫画でも、ストーリーが面白くても絵が受け付けないから読んでない、ってのは多いと思うんですよね。でも逆に絵が好みだから読んでみた、ってパターンはあるので、グラフィックにはお金を払う価値があると思いますね。
184: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/11/29(日) 15:24:53.46 ID:ZS56NN1m(1/2) AAS
最近AppleのM1がでてきてゲームの作り方が少し変わるかなと
思っています。
185: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/11/29(日) 15:27:30.42 ID:ZS56NN1m(2/2) AAS
絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ
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