[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 16:41:14.93 ID:1II7kENY(1) AAS
オヤジさん質問です。
ダークブラッド等のイベントデータはオヤジさんが書かれたんですか?
何か既製のスクリプトエンジン使いました?それともプログラマーが用意してくれた独自エンジンですか?
117(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/18(火) 00:18:43.08 ID:wzPMTeLZ(1) AAS
>>116
プログラマーさんが用意してくれた独自のものですね。宴というアセットがありますが、あれに近いです。エクセルデータを読み取ってイベントなどを組み立てていけるようになってます。
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 03:45:04.91 ID:0x72LqNV(1) AAS
>>117
独自エンジン使ってらっしゃるんですね。
自分もRPG作ってまして最初は宴を使っていたのですが、自分で組んだプログラムでないので拡張しづらくて独自エンジンを使っています。
宴使うと公式アップデート時に拡張部分と整合性取れなくなったり、ゲーム本体と宴で2重にサウンド制御持つことになるのが嫌なんですよねぇ。
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 03:30:09.76 ID:A1xCjtFA(1) AAS
ダークブラッド2、もう完成しました?
ある程度アップデートされてから
遊ぼうと思ってますので。
1の時もそうさせてもらいましたし。
いや、個人的に
ユーザーにデバッグを任せてなにか出てくりゃ
アップデートで対応すりゃいいや的な
昨今のゲームメーカーのスタンスは好きじゃないので
いつも成熟期にプレイさせてもらってるんです
120: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/25(火) 20:34:55.08 ID:QMcFUh3x(1) AAS
>>119
完成度からすると80%くらいだと思っています。アイテムクラフトの機能を今作っているのでこれが完成するとほぼ100%です。
あとはキャラクターやシナリオの追加を少しずつやっていくつもりです。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:19.15 ID:FZdQFQIj(1) AAS
ありがとうございます
応援しています
122(1): サイボーグ三等兵 [sage] 2020/08/26(水) 19:25:55.45 ID:mJvcegC/(1) AAS
UEが中国製で使えなくなると聞いた
123: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/27(木) 00:12:08.71 ID:Dmg3sSfl(1) AAS
>>122
EpicがAppleと揉めてそのような不安もささやかれていましたが、米連邦裁判所の判断では、「Epic GamesとAppleがお互いに訴訟を起こすことは自由だが、その対立で第三者を混乱に巻き込むべきではない」とのことなので、UE4のゲームが排除されるということはなさそうです。
あくまでもEpicのフォートナイトについての争いなので、この争いに関係ないUE4とそのユーザーまで巻き込むな、ということみたいですね。
まぁ、もしUE4がAppStoreから排除されたら、開発メーカーからの訴訟でものすごい額になりますからね。
124: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 01:00:10.49 ID:mO+wFVmL(1/2) AAS
UE4を勉強している最中ですが、知れば知るほど、自分にここまでハイスペックなゲームエンジンが果たして必要なのか、疑問に思うことがしばしば。
UE4 はblenderと組み合わせて建築ツールとして使えそうなので、勉強して損はないと思ってはいますが、自分が作りたいゲームは基本的に2Dなので、それだったらGameMakerStudio2でいいんじゃない?って思ったり。
ちょうど今、STEAMで値引きしているので試してみようかな。
でもこれで作りたいゲーム(クオータービューのローグライクゲーム)は作れるのだろうか、、、
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 21:10:43.24 ID:tC1in8ik(1) AAS
2dだったら別にアンリアル選ぶ必要はないと思いますよ
GameMakerStudioは2Dゲームに限定した場合unityよりもやりやすいってのはよく聞きます
126: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 23:02:04.72 ID:mO+wFVmL(2/2) AAS
ちょっと触ってみた感じですが、GMS2の方が直感的に作れるので私に合っているのかもです。
作りたかったゲームアイデアがストンと落としこめる感じがしています。
早速作り始めてみようと思います。
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 04:50:24.89 ID:aZsxrapV(1/2) AAS
ダークブラッド2、
1と比べてかなりダウロード数が少なくない?
不調なのか?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:53:17.29 ID:WB0vpmXH(1) AAS
泥縄式で未完成で出したからじゃない?
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:03:22.72 ID:aZsxrapV(2/2) AAS
泥縄式って言葉、初めて知った
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 21:26:13.77 ID:iOeiWr7L(1) AAS
それはちょっと見識が狭いのでは?
131: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/27(日) 22:28:49.24 ID:1RdRE7YD(1) AAS
2の方は1に比べて伸びてませんね。とはいえ、1も伸びたのは英語版をリリースしてからなので、2も英語版をリリースしてからが本番かなと思ってます。
とりあえず、来週中に大幅アップデートしたものをリリースしてテコ入れします。
132: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/09/29(火) 07:57:07.03 ID:DTefvtg+(1/2) AAS
わたしはプリンセスメーカーとかプリンセスメーカーとか
みたいの出したい
絵に注力したゲームね イラストレーターとかが頑張るのです
3Dマリオとかオデッセイみたいなのもいいけど
枯れた技術の水平思考的なゲームで十分です
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 21:03:36.08 ID:yKu3K7Al(1) AAS
最近、岩崎啓眞が「枯れた技術の水平思考」ってタームを批判してたね
134: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/09/29(火) 21:42:23.64 ID:DTefvtg+(2/2) AAS
ブレイブリーデフォルトとかむかしのFF123、DQ123をまねたのとか
女性向け児童向けなんかですね
135: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/29(火) 23:09:45.50 ID:xqdVCltA(1) AAS
実はまだリリースは未定なのですが、半年前から着手していたダークブラッドのSwitch版の開発を再開しました。
なんとか年内には納品したいですが、操作がコントローラーになる障壁がやっぱり高い、、、
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 08:00:54.23 ID:DGD2u5a4(1) AAS
高くねーだろ、、
シンプルな操作で済むレトロゲーなんだから。
やってることは、FCウィザードリィと
FCドラゴンボール3なんだから
137: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:47:42.57 ID:2fxk9921(1/2) AAS
Switch版つくりたい
138: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/02(金) 09:49:40.97 ID:2fxk9921(2/2) AAS
いやSwitchのゲームです
139: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:35:15.17 ID:lS/TmMhp(1/2) AAS
>>136
シンプルな操作だからこと難しいなと。
スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。
コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。
同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。
元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:43:43.42 ID:lS/TmMhp(2/2) AAS
いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。
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