[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT(1) AAS
>>81
81(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/30(火) 01:41:52.62 ID:odRJcpRN(1) AAS
>>80
ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。
やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね?
きついなぁ・・・
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr(1) AAS
ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
95
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/21(火) 23:02:53.29 ID:PXQSsAf4(1) AAS
>>93
ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。
それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。

>>94
アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。
万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 10:40:08.89 ID:vCvOYW/p(1) AAS
>>95
そこがなかなか刺せなくてw
アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 12:50:51.64 ID:hZv58mvf(1) AAS
10万で作ってくれるというのが割とビビった
50万くらい必要なのかとw
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 23:39:11.62 ID:nCGCtpis(1) AAS
え? 100万近くかかるとか言ってなかった?
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 07:55:20.21 ID:pD2Dhi0z(1) AAS
上のほうで話題になってたboltが無料化だとか
100: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/23(木) 15:53:17.89 ID:2lr+Mdzw(1/2) AAS
>>97
>>98
ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。
あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。
101: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/23(木) 19:03:03.46 ID:2lr+Mdzw(2/2) AAS
>>99
プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 14:24:55.99 ID:jDO9yahL(1) AAS
おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw
まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。
ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw
103
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/24(金) 19:10:13.27 ID:g7i7jpGz(1/2) AAS
>>102
グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:41:13.64 ID:aiF/kN/N(1) AAS
おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか?
105: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/24(金) 23:08:23.42 ID:g7i7jpGz(2/2) AAS
>>104
Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。
でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。
結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。
106: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/07/25(土) 16:15:05.86 ID:uzYlmEY7(1) AAS
みんな現実につくってるんだねぇ
わたしはあんまり海外のソフト知らない
SNSで作ってる人にこれ何で作ってるのって聞いたら知らないソフト教えられた
なんとなくそうだろうなぁとは思っていたけど
プログラムからツールまで自作して作ってる人もみたなぁ
107: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/26(日) 09:55:29.12 ID:2nSgwX5d(1) AAS
コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。
いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 03:23:33.93 ID:z9sEJb9q(1) AAS
そんないいのか
一回触ったけど訳わからなくてやめたわ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 14:50:31.55 ID:j740dTtp(1) AAS
>>103
>グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
>もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。

元プログラマだけどおっしゃる通り
プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえかければ誰でもできるからね
実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:28:59.60 ID:yf1ro2kd(1/2) AAS
おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます?
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 20:00:24.04 ID:J3fF+J4K(1) AAS
おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか?
112
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/28(火) 21:58:39.31 ID:CbWKo5n6(1/2) AAS
>>110
私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。

>>111
絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 22:04:37.03 ID:yf1ro2kd(2/2) AAS
>>112
えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか!
ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。

あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。
114: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/28(火) 22:26:02.54 ID:CbWKo5n6(2/2) AAS
>>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。
ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
115: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/16(日) 14:32:43.78 ID:6DROLCQ6(1) AAS
ダークブラッド2の開発もひと段落ついたら、次のゲームを作らないと。
今度はUE4で作ってみようと思ってます。
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 16:41:14.93 ID:1II7kENY(1) AAS
オヤジさん質問です。
ダークブラッド等のイベントデータはオヤジさんが書かれたんですか?
何か既製のスクリプトエンジン使いました?それともプログラマーが用意してくれた独自エンジンですか?
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(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/08/18(火) 00:18:43.08 ID:wzPMTeLZ(1) AAS
>>116
プログラマーさんが用意してくれた独自のものですね。宴というアセットがありますが、あれに近いです。エクセルデータを読み取ってイベントなどを組み立てていけるようになってます。
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