[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:55:27.00 ID:HjpBkz74(4/4) AAS
>>975975(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:47:09.70 ID:gUFf4eRN(6/8) AAS
>>974
キャプチャして検証済みです。
例えばファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しませんよね?あれと同じことです。
>ファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しません
ファミコンはOKでPS3の3Dゲーのテクスチャだと表示がおかしくなるんですか?
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:46:20.61 ID:gUFf4eRN(7/8) AAS
>>976
要するにアンチエイリアスがないので、ジャギー部分が無いということです。
普通の3Dだと必ずアンチエイリアスがかかるので拡大するとそのジャギー部分も拡大されて粗になってしまいますから。
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:53:02.54 ID:gUFf4eRN(8/8) AAS
ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。
スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。
ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。
自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:07:08.84 ID:beIMgLGP(1) AAS
えっ、たった一回の未達で見切りつけちゃうの?
980: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:16:12.38 ID:4M4gRKTP(1/2) AAS
>>979
見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。
とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。
981(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:31:52.21 ID:4M4gRKTP(2/2) AAS
以前はヒットしなかったら次、って言うやり方だったんですが、思ったようにヒットしなくても地道にアップデートを繰り返して改善を重ねていけば売り上げが伸びていくこともわかったので、地味ですが一つのアプリやシリーズを育てていくやり方に切り替えていくつもりです。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 01:34:49.06 ID:ACGCSTNL(1) AAS
>>966966(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:01:56.51 ID:HjpBkz74(2/4) AAS
ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん
黒黒
白白 ってのを1.5倍に拡大したら
黒黒黒
灰灰灰 ←灰は中間色のグレー
白白白
ってなるか
黒黒黒
黒黒黒
白白白 というように配色の比率がおかしくなる
うわ〜、馬鹿すぎる
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 21:32:08.08 ID:tujaLP9O(1) AAS
作りたいけど作れない理想があって
その実現に至るまでの技術と経験の積み重ねをみんなしてるもんだと思ってた
生活の糧にしてるから仕方ないけど商売っ気強いのね
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 22:36:18.84 ID:bSYYeWLt(1) AAS
自分の場合はお金にならないならゲーム作ってないだろうな
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:12:43.68 ID:wwm8ZjYA(1) AAS
昔のゲーム画面がしょぼいとか、制約があったから
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:26:31.95 ID:nP4viPur(1) AAS
絵がチープだから逆に想像力がかき立てられるでしょ?
という言葉には、当時の大人になんか上手いこと引っ掛けられたなと思うようになった。
ファミコンやら88やらも当時は美麗グラを売りにしてたような思い出がある
987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:59:16.86 ID:0z67nwbo(1) AAS
>>981
よかった。ゲーム開発自体から手を引くのかと思った
単に新作の開発ができなくなるって話なんだね
988: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/18(土) 16:48:54.78 ID:LcNJF/NX(1) AAS
>>987
以前は開発資金を回収できたら次の開発、って考えていましたが、それってせっかく穴を掘って埋蔵金を掘り当てたのに、掘削費を回収できたからと掘削をやめてしまうのと同じだと気がついたんです。
さらに掘り進めるともっと埋蔵金があるかもしれないのに、途中で辞めてしまうのは勿体無いですから。
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 07:10:20.45 ID:k4mN1elZ(1/2) AAS
それって当たったダークブラッド1は
今だに1番売り上げ良いってことですか?
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 07:18:22.80 ID:k4mN1elZ(2/2) AAS
あと関係ないですけど私
オヤジさんと住人が話す
このスレのまったり感好きなんですよ
別にオヤジさんが毎回アプリ制作の話題出さないと駄目なわけじゃないでしょうし
例えば個々のゲーム感をオヤジさん交えて話してみたり
自分の制作中のゲーム話をオヤジさんに相談するのでもいいと思うし
なんしか次スレも作ってほしいです。
オヤジさんみたく現役でドット絵ゲーム発売してる人とドット絵の話とかできるスレ
そうとう貴重ですし。
忙しくて亀レスになっても誰も文句ないでしょうし。
お願いします。
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 19:57:46.58 ID:kiLtWx0W(1/2) AAS
>>989
そうですね、売り上げの7割はダークブラッド1の売り上げですね。
やっぱり翻訳されている国数もダウンロード数も違いますし、広告収入では圧倒的に1です。2はかきんではなかなか検討していますが。
>>990
そうですね、そのように捉えていただいているなら続きのスレも検討したいです。
もうスレのタイトルも変えていいかもですね。
「個人でゲーム作っている中年開発者のスレ」みたいな
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:02:16.76 ID:iJWoq31j(1) AAS
タイトル同じでええんじゃね
しばらく来てない人が見つけるとき検索しやすいでしょ
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:26:22.77 ID:NUdaY5J7(1) AAS
俺もそう思う
994(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:42:15.89 ID:kiLtWx0W(2/2) AAS
了解しました。ではまた同じタイトルであげますね。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:51:10.62 ID:Clca7u58(1) AAS
>>994
もちろん番号は付けてね
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 00:26:04.15 ID:R1kIC+h8(1) AAS
50代になったら強制引退w
997(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:11:08.65 ID:nk64H0nv(1) AAS
このスレもパート2だよね
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:31:43.60 ID:cT8/1Q/u(1) AAS
>>997
じゃあ次は3なんだね
ナンバリングスタイルはおやじさんに任せる
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 11:16:38.98 ID:XQasGanQ(1/2) AAS
ばい
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 11:16:47.00 ID:XQasGanQ(2/2) AAS
ばい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 2 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s