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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC >>109 イベント数100の制限あるよ。 100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/110
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 21:05:06.72 ID:BQn49+in MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/345
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。 待機や走り、ジャンプ等。 アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/398
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:31:17.72 ID:hkNi/GZS 現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動) ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地 平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか? 似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/498
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:20:55.72 ID:+MgP8sLK あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/564
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 09:20:29.72 ID:zLK/+QhO 完成させられない理由をくれるユーザーフレンドリーな設計じゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/766
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN 某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/926
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