[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC(1) AAS
>>109イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 21:05:06.72 ID:BQn49+in(1) AAS
MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst(1) AAS
1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:31:17.72 ID:hkNi/GZS(1) AAS
現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動)
ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地
平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか?
似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:20:55.72 ID:+MgP8sLK(2/4) AAS
あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 09:20:29.72 ID:zLK/+QhO(1) AAS
完成させられない理由をくれるユーザーフレンドリーな設計じゃないですか
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN(1) AAS
某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ
なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって
あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい
ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と
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