[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 03:58:36.40 ID:jePmB/il(1) AAS
>>1スレ建て乙
362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 22:00:44.40 ID:UkdlAHbl(2/2) AAS
敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:52:48.40 ID:dMSMPM02(1) AAS
スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配
あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:08:31.40 ID:kL9aWAO6(1) AAS
それは俺も悩んでスルーしてた部分だな
で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな?
放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:00:56.40 ID:ImZKGFHe(4/4) AAS
>>513513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 19:09:24.38 ID:QW9tMzEv(3/3) AAS
画像リンク
>>507パーティクルで軌跡出すのやってみた
あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね
x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ
y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる
後半の暴れん坊ぶりワロタ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 04:09:11.40 ID:NhUD+es8(1) AAS
アクションはゲーム本編より素材の制作難度が高いと思う
発売されたこれはRPG用の素材を転用して作ったんじゃないかな
アクションゲームの動きをしてないしアニメパターンも後付け感がある
あとキャラ説明の「ソードマン(ファルマー)」は「ファルマー(ソードマン)」でしょ
人間を救うために伝説のドラゴンを探す旅でラスボスのドラゴンを倒しましょうって
探すドラゴン=倒すドラゴンじゃないの?「ドラゴンを倒す旅」じゃだめなの?とか
ゲーム本編以外も色々ちぐはぐな感じがする
MVユーザーとして応援したいのは山々だけどこのゲームにお金は出せないな
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 15:31:35.40 ID:HLCcG/db(1) AAS
使った事ないからどこまでできるかわからないけど
少し前のアプデで「アニメーション素材セットの変更」ってのが
追加されたからそれで行けるんじゃない?」
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es(1) AAS
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい
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